Versailles II - Das Testament

Komplettlösung von © Elena Steingrad
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In diesem Spiel laufen fast alle Dialoge automatisch ab, deswegen habe ich in der Lösung keine Fragen/Antworten-Folgen genannt (außer wenn es wichtig ist). Da Sie in dem Spiel Faverolles spielen, habe ich die ganze Lösung aus seiner Sicht geschrieben (bzw. aus Ihrer).

"Game-Over": In "Versailles 2" gibt es mehrere "Game Over"-Möglichkeiten. Das wäre zwar eigentlich kein Problem, aber wenn man etwas falsch gemacht hat und das Spiel abgebrochen wird, dann bekommt man keinen Hinweis, dass es ein "Game Over" ist, sondern man befindet sich einfach wieder im Hauptmenü.

Juli 1699

1. Tag
Sie kommen zu den Ställen und fangen an mit einem Stallburschen zu sprechen (der im Hof vor dem Eingang in die Ställe steht). Der Bursche, der Golipeau heißt, erkennt Sie sofort. Sie suchen eine Unterkunft in Versailles... er ratet Ihnen ins Gasthof "Zum Pelikan" zu gehen.
Sie verlassen die Ställe, indem Sie zum Ausgangstor gehen und als Sie auf das Tor klicken, erscheint eine Karte von Versailles, mit dessen Hilfe man sich in dem Spiel von einem Ort zum anderen transportieren lässt. Auf der Karte klickt man auf das quadratische Gebäude links (Grand Commun).
Sie gehen geradeaus zu einem Schweizer, holen schnell Auskunft und klicken auf die Tür links.
Als Sie in das Gasthaus kommen, will der Wirt mit Ihnen nicht sprechen, bis ein Betrunkener aus dem Gasthof weggeschafft wird.
Gehen Sie raus aus dem Gasthof und gehen Sie nach links, so weit es geht. Dort steht ein Schweizer, der sofort hilft.
Aus Dankbarkeit bietet der Wirt Ihnen ein Zimmer für 50 Livres pro Monat (Sie haben aber nur 40 Livres). Als Grund für so einen Preis sagt der Besitzer, dass wenn der König sich in Versailles aufhält, steigen die Preise.
Da Sie keine andere Wahl haben, bezahlen Sie zunächst 35 Livres (mit rechter Maustaste klicken um Inventarmenü zu öffnen und dann links (2. Symbol von links) den Geldbeutel auswählen und mit dem Geldbeutel den Besitzer anklicken, die 35 Livres werden automatisch ausgezahlt). Sie versprechen den Rest so schnell wie möglich zu bezahlen.
Danach kehrt Faverolles zu den Ställen zurück (aus dem Gasthaus raus, nach rechts gehen und dann nach links, das Kartensymbol erscheint automatisch, auf ihn klicken und die Ställe, die sich auf der Karte rechts unten befinden, anklicken). Dort treffen Sie wieder Golipeau, der sagt, dass Monsieur de Boisseuilh wieder da ist. Dann geht man in die Ställe rein. Als man da ist, hört man ein Gespräch über geraubte Diamanten und Sättel. Als das Gespräch endet, geben Sie Ihren Brief Boisseuilh. Faverolles möchte Diplomat werden und Boisseuilh spricht ihm seine Unterstützung zu. Er bittet Sie Monsieur de Torcy einen Sattel zu bringen.
Gehen Sie aus den Ställen und sprechen Sie mit Golipeau, der Ihnen den Sattel gibt. Nehmen Sie den Sattel und legen Sie ihn in Ihren Inventar ab (rechte Maustaste).
Rufen Sie die Karte auf und gehen Sie in den "Flügel der Minister", der sich in der Mitte der Karte befindet.

Als sie dort sind, gibt Ihnen eine nette Person einen sehr wichtigen Hinweis - alle Lakaien sind bestechlich! Der Lakai (an der Tür) macht nichts bis Sie ihn etwas Geld geben. Dann ruft er sofort Monsieur Blondel, den Sie den Sattel übergeben. Als sie den Raum verlassen wollen, wird Ihnen noch ein sehr nützlicher Hinweis gegeben - Sie sollen unbedingt bei "Grand Couvert" des Königs dabei sein. Dort kann man viele wichtige Personen treffen, die dann später sehr behilflich sein könnten.
Sie gehen (automatisch) in das vermietete Zimmer. Dort sollen Sie sich anständig ankleiden um in das Schloss zu gehen. Nehmen Sie Handschuhe (auf dem Tisch), Hut (auf dem Stuhl) und Degen (auf dem Bett) und legen sie alles in das Inventar ab. Klicken Sie dann im Inventar auf Portrait von Faverolles (rechts im Inventar). Dort sehen sie, wie Faverolles im Moment gekleidet ist. Klicken Sie ihn mit Handschuhen, Degen und Hut an, er zieht die Sachen an. Jetzt klicken Sie auf die gekreuzten "L"s (ganz links im Inventar) um zurück in das Zimmer zu gelangen.
Gehen sie jetzt raus aus dem Zimmer und dann nach rechts (falls Sie fälschlicherweise nach vorne gegangen sind, sehen Sie, dass es schon Abend ist). Als Sie unten sind, sprechen Sie mit Monsieur Lhuiller (der Mann im gelben Kostüm). Er sagt Ihnen, dass man nur mit einer Empfehlung zum Grand Couvert kommen kann und da es sich herausstellt, dass Sie kein Geld haben, bietet er Ihnen eine Stelle an, aber zuerst müssen Sie beweisen, dass Sie dafür geeignet sind. Dafür müssen Sie ihm sagen in welcher Reihenfolge man Handwerker für das Schlaffzimmer des Königs bestellen soll.
Sie sehen das Zimmer vor sich, unten sehen Sie verschiedene Sachen, die die Handwerker repräsentieren. Man muss sie in richtiger Reihenfolge anwenden.

  1. Stuckateur => Wand, wo das Bett steht
  2. Zimmermann => Boden
  3. Marmorierkünstler => Kamin links
  4. Maler => Decke
  5. Holzbildhauer => Balustrade vor dem Bett
  6. Bronzeschmied => Kamin links
  7. Spiegelschneider => Spiegel (oberhalb des Kamins links)
  8. Vergolder => Bild oberhalb des Bettes
  9. Malerschutz => Bild (oberhalb der Tür links oder rechts)
  10. Hersteller von Wandbehängen => das Bett
  11. Uhrmacher => Tisch rechts
  12. Wollspinner => obere linke oder rechte Ecke von dem Bett

Monsieur Lhuiller ist mit Ihnen zufrieden und bietet Ihnen eine Stelle als Helfer an. Ganz plötzlich (da eine Wache in den Gasthof kommt) gibt Lhuiller ihnen etwas und bittet Sie ihm keine Fragen zu stellen. Dieses Etwas enthüllt sich als ein äußerst hochwertiger Diamant!!! (Sie erinnern sich noch an das Gespräch in den Ställen? Das ist der gestohlener Diamant von Ludwigs XIV. Sohn!!!) Lhuiller vereinbart noch einen Termin mit Ihnen, bevor er verschwindet.
Danach gehen Sie zu dem Typen, der neben der Tür sitzt. Er möchte mit Ihnen "Titotan" spielen, Einsatz - Diamant!
Die Regel sind einfach. Sie wählen eine der 6 verfügbaren Zahlen (oben) und klicken auf diese ausgewählte Zahl. Ihr Einsatz erscheint neben der Zahl. Klicken sie auf den Einsatz damit Ihr Gegner sein Einsatz auch ablegen kann. Klicken Sie auf den Kreisel und drehen sie ihn.....
UPS! Der Fremder gewinnt und Ihr Diamant ist weg.......
Sprechen Sie kurz mit dem Gasthofbesitzer.

2. Tag
Sie sind in den Gärten von Versailles. Eine neue Statue soll in dem Zentrum von der Kolonnade errichtet werden. Hören Sie dem Gespräch zu. Danach werden Sie gefragt... (hier ist den Übersetzern ein Fehler unterlaufen, die zwei Sätze, die Sie dort sehen entsprechen nicht dem Dialog. Dort sollte folgendes stehen:

  1. Satz ....Ballsaal....
  2. Satz …Kolonnade…

Also wählen Sie den 2. Satz von oben aus. (Falls Sie falsch antworten, bekommen Sie statt 80 Livres nur 40 Livres, ist aber nicht besonders wichtig).

Danach werden Sie dem spanischen Botschafter Castel dos Rios vorgestellt und sollen ihn durch die Gärten führen. Er ist von den Gärten schwer beeindruckt und stellt viele Fragen, die richtig beantwortet werden müssen!
Richtige Antworten (hier stehen nur die Antworten, die man auswählen soll. Dazwischen laufen noch einige Dialoge ab (automatisch), die habe ich natürlich nicht berücksichtigt):

  1. Le Tapis Wert
  2. Ostwestliche Richtung

Gehen Sie nach links, dort sehen Sie eine Dame, klicken Sie in ihre Richtung. Danach zeigt Castel dos Rios Ihnen ein Buch, wo einige Abbildungen von verschiedenen Statuen zu sehen sind

  1. Diese gehört dazu, sie stellt Apolls Wagen dar
  2. Nein, diese gehört nicht dazu
  3. Ja, diese gehört dazu
  4. Diese gehört dazu

Sie sind in Marais-Hain, gehen Sie nach rechts, Botschafter folgt Ihnen

  1. Vierzehn

Da es schon 17 Uhr ist, kehren Sie zum Schloss zurück. Castel dos Rios verspricht Ihnen einen spanischen Pass zu machen damit Sie zurück nach Spanien zu der Dame Ihres Herzen, Elvira, fahren könnt.

Sie sind wieder (automatisch) in "Grand Commun". Gehen Sie in den Gasthof und versuchen Sie den Diamant zurück zu bekommen. Sprechen Sie den Spieler an und spielen Sie. Bem: Bei jedem neuen Einsatz muss man den Einsatz etwas erhöhen.
Herzlichen Glückwunsch, der Diamant gehört wider Ihnen!
Jetzt sind Sie reich und können die restlichen 15 Livres bezahlen. Tun Sie das!
Gehen Sie Lhuiller besuchen. Verlassen Sie das Gasthof und gehen Sie nach links. Gehen Sie in das gegenüberstehende Gebäude rein. Gehen Sie dann geradeaus. Lhuiller wohnt oben, aber der Schweizer lässt Sie nicht rein!
Gehen Sie nach links in die Küche und sprechen Sie dort mit dem Küchengehilfe (er steht vor dem Tisch). Er erzählt Ihnen, dass er Lhuiller's Essen nach oben bringen soll. Auf der anderen Seite der Küche liegt eine Schürze auf dem Tisch. Nehmen Sie sie und ziehen Sie sie auf (dafür muss man das Portrait von Faverolles rechts im Inventar anklicken). Wenn sie sich jetzt drehen, sehen Sie auch das Lhuillier's Essen auf dem Tisch. Nehmen Sie es und gehen Sie zu Lhuiller, jetzt werden Sie sogar eingelassen.
Wichtig: Den Diamant müssen Sie unbedingt dabei haben!!! (Falls Sie ihn noch nicht zurückgewonnen haben).

Stellen Sie das Essen auf den Tisch. Lhuiller bietet Sie den Diamant schnellstmöglich dem Dauphin, dem König oder deren gleichen zu übergeben, sein Leben stehe auf dem Spiel! Als Sie runterkommen, sagt Ihnen der Küchengehilfe (La Perdrix), dass der König und der Dauphin weg sind, nur Herzog d'Anjou noch in Versailles ist... Suchen Sie den Herzog auf!
Gehen Sie raus und nach rechts. Jetzt sollen Sie den Herzog in den Gärten suchen. Folgende Gartenteile können Sie im Moment besuchen: Ballsaal, Kolonnade, Sumpf, Enkelados. Der Herzog befindet sich in Enkelados, aber wenn Sie ihn in den anderen Gartenteilen suchen würden, gibt es dort immer jemanden, der Ihnen sagt, wo Sie den Herzog finden könnten.
In Enkelados gehen Sie zu Castel dos Rios, er zeigt Ihnen, wo sich der Herzog aufhält. Gehen Sie nach links, sprechen Sie mit dem Schweizer, der lässt Sie aber nicht durch... Kehren Sie zurück zu Castel dos Rios und geben Sie ihm den Diamant.
Dann erfahren Sie, dass Lhuiller vom Hof verbannt wurde, aber sein Leben haben Sie doch gerettet.

Mai 1700

1. Tag
Sie sind im Kriegs-Saal. Gehen Sie zu den Fenstern, dort treffen Sie Herzog d'Arcueil. Er bittet Sie dem Wissenschaftler Monsieur de Bandols die Springbrunnen von Versailles zu zeigen. Sprechen Sie auch mit M. de Bandols, er braucht Pläne für alle Pumpensysteme. Drehen Sie sich und gehen Sie zu der Tür, die zu der Spiegelgalerie führt. Wenn Sie jetzt auf diese Tür klicken, erscheint die Karte.
Gehen Sie zu der Kolonnade. Der Arbeiter dort sagt, dass er keine Zeit für Sie hat. Gehen sie dann zu dem Ballsaal. Das Tor ist abgeschlossen, aber Sie haben ja den Schlüssel ("Schlüssel zu den Hainen") im Inventar. Ihn auf das Tor anwenden.
Treten Sie ein. Weit vorne sehen sie einen Arbeiter. Gehen Sie in seine Richtung, vor dem anderen Tor drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie die Treppe hoch. Sprechen Sie mit dem Gärtner, er sagt, dass Sie mit seinem Meister sprechen sollen, aber er weiß nicht, wo sie ihn finden könnten.

Gehen Sie nach Enkelados, ein Arbeiter sagt, dass M. Dupuis sich in Marais (Sumpf) befindet. Als sie dorthin ankommen, sprechen Sie mit M. Dupuis. Er ist sehr beschäftigt und bittet Sie die Bäume richtig aufzustellen.
Richtige Reihenfolge: Zitronenbaum, Orangenbaum, Granatapfelbaum
Jetzt sehen Sie Marais-Hain von oben. Unten in der Mitte stehen alle Bäume. Um einen davon zu nehmen muss man einfach drauf klicken.
Wenn Sie von unten anfangen, soll nächster Baum links von der Mitte ein Granatapfelbaum sein.

Screenshot

M. Dupuis ist zufrieden und verspricht die Pumpen- und Springbrunnenpläne zu bringen.
Sie kehren (automatisch) in Ihre Wohnung zurück (Sie wohnen jetzt dort, wo früher Lhuiller wohnte). Auf Ihrem Tisch entdecken Sie eine Mappe, die Ihnen M. Dupuis gebracht hat. Sie sollen die Dokumente in die richtige Reihenfolge anordnen.
Legen Sie zuerst alle Dokumente in das Inventar ab. Dann ordnen Sie sie so an:

I. Reihe:

"Eure" Wasserleitung
Lageplan der Wassemühle
Marlys Maschine
Äußerer Netzbereich

II. Reihe:

Verteilung der Wasserrohre
Schwerkraft
Innerer Netzbereich

III. Reihe:

Düsen und Fontainen
Formstücke für Ansatzrühren

Es ist egal in welcher Reihenfolge die Dokumente in den Reihen selbst angeordnet sind. Wichtig ist nur die Sortierung zwischen den Reihen

Screenshot

Als Sie damit fertig sind und Ihre Wohnung verlassen wollen, sehen Sie M. Bandols, der auf Sie vor der Wohnungstür wartet, er vereinbart einen Termin mit Ihnen.

2. Tag
Sie sollen sich mit M. Bandols um 10 Uhr in der Kolonnade treffen. Gehen Sie dorthin. Sprechen Sie dort mit M. Bandols, dann sprechen Sie mit einem Ingenieur, der hinter Ihnen steht, er gibt Ihnen Instrumente und einen Krocketschläger. Sprechen Sie wieder mit M. Bandols, er erklärt Ihnen, was Sie tun sollen. Geben Sie ihm die Pfeife (befindet sich in Ihrem Inventar). Klicken Sie auf das Eingangstor, auf Ihrem Bildschirm erscheint links unten ein Schalter.

Screenshot

M. Bandols fängt an zu pfeifen.
Einmal - Druck erhöhen
Zweimal - Druck senken
Auf dem Screenshot oben sehen Sie den Schalter und auch die Symbole für Befehle, die Sie von M. Bandols bekommen. Ein runder Punkt heißt "Druck erhöhen", ein Punkt mit einem "Schwanz" heißt "Druck senken". Das machen Sie indem Sie den Schalter nach links (Druck senken) bzw. nach rechts (Druck erhöhen) bewegen. Sie sollen alle Befehle so schnell wie möglich ausführen. Es gibt eigentlich keine Zeitbegrenzung, aber man vergisst die Reihenfolge sehr schnell, und sie wird auf dem Bildschirm nur kurz angezeigt.

Nach dem Gespräch mit M. Dupuis (läuft automatisch ab), sprechen Sie mit M. Bandoles und gehen Sie zum Krocket-Gelände (links auf der Karte).
Sprechen Sie dort mit Castel dos Rios, dann versuchen Sie den Eigentümer des Krocketschlägers zu finden. Der Eigentümer ist ein Mann im roten Kostüm (Duc d'Anjou). Er nimmt dankbar den Schläger und bittet Sie ihm ein Ball wieder zu holen (liegt neben dem Turm). Geben Sie den Ball der Dame, die neben dem Turm steht, sie möchte Ihnen was verraten...
Hinter Ihnen steht Duc d'Arcueil. Sprechen Sie mit ihm.

3. Tag
Gehen Sie in Ihre Wohnung. Auf Ihrem Bett liegen Briefe von Elvira. Nehmen Sie sie und lesen Sie alle Briefe durch (um sie zu lesen klicken Sie auf einen Brief und dann klicken Sie mit dem Brief auf die Lupe, die sich im Inventar links befindet.) Verlassen Sie Ihre Wohnung und gehen Sie zu Enkelados. Gehen Sie dort nach links. Sprechen Sie mit Duc d'Arcueil. Jetzt müssen Sie spielen.

Klicken Sie auf Ihren Geldbeutel (rechts unten) und erhöhen Sie Ihren Einsatz (muss größer als 0 sein). Klicken Sie auf Ihren Einsatz damit andere Spieler ihren Einsatz auch machen. Klicken Sie oben auf den Stapel um eine Karte zu ziehen. Falls in einer Runde niemand gewinnt, müssen Sie Ihren Einsatz etwas erhöhen. Hier gibt es ein Trick: Da Sie für Duc d'Arcueil spielen, sollen Sie eine bestimmte Summe gewinnen. Je höher Ihre Einsätze sind, desto schneller gewinnen Sie.

Screenshot

Nach dem gewonnenen Spiel sprechen Sie mit Duc d'Arcueil.

Gehen Sie jetzt zum Sumpf (Bosquet du Marais) um sich mit Castel dos Rios zu treffen. Sprechen Sie mit ihm.
Gehen Sie zu dem Ballsaal um Prosperine zu treffen. Der Schweizer lässt Sie aber nicht rein, er möchte Noten von Prosperine's Lieblingslied haben.

Gehen Sie in das Gasthaus zum Pelikan. Dort sitzt ein betrunkener Musiker. Auf seinem Tisch liegen 3 Notenblätter. Sprechen Sie mit ihm und geben Sie ihm das 1. Blatt von rechts. Verlassen Sie das Gasthaus, gehen Sie nach links und wieder zum Ballsaal. Sprechen Sie mit dem Schweizer, Prosperine kommt und gibt Ihnen einen Brief. Gehen Sie in Ihre Wohnung.

CD-Wechsel (bei Minimalinstallation. Bei Maximalinstallation geschieht das etwas später. Sollen Sie damit Probleme haben, die CDs zu wechseln, sollen Sie das Spiel deinstallieren (vergessen Sie nicht Ihre Speicherplätze zu sichern) und wieder installieren, diesmal aber als Maximalinstallation).

Lesen Sie jetzt den Brief "Notiz mit aufgebrochenem Siegel". Auf Ihrem Tisch liegt ein Feuerzeug. Nehmen Sie es. Wählen Sie 2. Antwort von oben.
Wenn Sie falsche (1.) Antwort wählen, ist das ein "Game-Over"-Fall.
CD-Wechsel (Maximalinstallation)

4. Tag
M. Bandoles kommt zu Ihnen. Er braucht Messgeräte und einen Schlüssel zu unterirdischen Tunnels. Er gibt Ihnen Schlüssel von seinem Zimmer, wo Sie seine Messgeräte holen sollen. Verlassen Sie Ihre Wohnung und gehen Sie in das Gasthaus. Auf dem Weg dorthin treffen Sie den Küchengehilfe (La Perdrix). Sprechen Sie mit ihm.
Im Gasthaus sprechen Sie mit dem Wirt und zeigen Sie ihm Bandol's Schlüssel. Gehen Sie nach oben und dann nach rechts (Tür anklicken, rein, erste Tür links mit Bandol's Schlüssel anklicken). Gehen Sie rein in das Zimmer. Links vor dem Fenster steht eine Truhe, wo die "Wasserwaage" liegt. Nehmen Sie die Waage mit. Vor der Tür links liegt ein "Federmechanik-Zirkel", ihn auch mitnehmen. Verlassen Sie das Gasthaus.

Gehen Sie in die Küche. Sprechen Sie dort mit der Frau, die dort vor dem Tisch sitzt, aber das geht nur, wenn Sie auf der anderen Seite von diesem Tisch stehen (nicht neben ihr!!!).
La Perdirix hat was für Sie versteckt, suchen sie die Nachricht.
Die versteckte Nachricht liegt in einem Topf, der sich im unteren Regal unter dem Tisch, der rechts neben Ausgangstür steht, befindet.

Suchen Sie Prosperine. Sie ist in der Kolonnade. Als sie dort sind, gehen Sie einen Schritt vorwärts (Richtung Statue) und schauen Sie auf den Boden - da liegt der Schlüssel!

Gehen Sie jetzt zu Marais (Sumpf), dort Sprechen Sie mit dem Gärtner. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie durch das kleine Tor. Links steht M. Bandols, geben Sie ihm sein Schlüssel. Drehen Sie sich nach rechts, vor dem Eingang in die Tunnels steht einen Lampe (rechts). Nehmen Sie die Lampe und wenden Sie sie auf den Eingang an. Gehen Sie geradeaus, nach links, geradeaus. Jetzt sehen Sie zwei Rohre. Klicken Sie mit der Waage auf das linke Rohr, dann gehen Sie in den linken Gang. Klicken Sie dort mit dem Zirkel auf die Mitte des größten Rohres und gehen Sie durch die kleine Tür.
Eine Wache geht durch den Tunnel. Sie sollen sich verstecken. Klicken Sie zuerst das Rohr mit der Waage an.

Nach der Sequenz sollen Sie so laufen (sehr schnell):
Ein Schritt nach vorne,
sofort nach links,
nach vorne,
nach vorne,
Rechts auf eine Leiter klicken.

Sie haben sehr wenig Zeit um weg zu kommen, aber das ist kein Problem, der Rätsel wird immer von vorne gestartet (automatisch) bis Sie durch sind.

Als Sie oben sind, sehen Sie einen Schweizer, der Sie durchsuchen will. Er sucht Prosperine's Brief. Falls Sie den Brief NICHT verbrannt haben, ist das ein "Game-Over"-Fall.
Geben Sie dem Schweizer den ersten Brief von Prosperine, dann sprechen Sie mit d'Arcueil.

Gehen Sie in das Schloss (Treppe der Königin).
Oben steht Marquis de Torcy. Er gibt Ihnen einen Brief, den Sie dechiffrieren müssen.

Screenshot

Gehen Sie jetzt zu den Ställen (Grandes Ecuries):
Sprechen Sie mit Galipeau. Gehen Sie weiter. Sprechen Sie mit einem Diener, der gerade einen Brief liest. Schauen Sie um sich herum. In der Nähe steht ein Mann mit einem Jungen. Sprechen Sie mit dem Jungen. Gehen Sie jetzt zu dem Ausgang und sprechen Sie wieder mit dem Schweizer links von dem Ausgang. Er gibt Ihnen einen Brief.
Erst jetzt !!! klicken Sie auf eins der 3 Pferde, die links von dem Ställeeingang stehen. (falls Sie das früher machen, als sie den Brief erhalten haben, ist das ein "Game-Over"-Fall).
Sie müssen das Pferd satteln.

Screenshot

Da ist die Reihenfolge wichtig. Die Linien auf dem Bild oben zeigen worauf man einzelne Teile anwenden soll.

Jetzt dürfen eines der größten Momente Ihrer Karriere erleben - Sie werden dem Sonnenkönig vorgestellt!!!!!

Juni 1700

1. Tag
Sie sind im Esszimmer. Sprechen Sie mit dem Mann vor Ihnen. Er gibt Ihnen ein Rätsel.

Screenshot

Als Sie aus dem Gebäude raus möchten, treffen Sie La Perdrix. Gehen Sie zu dem Krocketgelände.
Sprechen Sie mit d'Arcueil. Jetzt müssen Sie Krocket spielen. Um die Pfeile zu stoppen, klicken Sie einfach auf sie. Am besten ist es, wenn beide Pfeile genau in der Mitte, aber auf jedem Fall in dem grünen Bereich gestoppt werden.

Gehen Sie in Ihre Wohnung. La Perdrix hat Ihnen viele Kostüme mitgebracht, die auf Ihrem Bett liegen. Klicken Sie auf Ihr Bett. Sie sehen Faverolles und unten im Inventar sehen Sie auch viele Kostüme. Sie sollen Kostüm von d'Arcueil auswählen (2. Kostüm von links bzw. 2. Kästchen von links, dunkelblaues Kostüm)

Verlassen Sie Ihre Wohnung.
Ballsequenzen...

2. Tag
Jetzt müssen Sie Madame de Maintenon beweise vorlegen, dass Sie wirklich nach Spanien fahren. (Madame de Maintenon ist heimlich mit Ludwig XIV. verheiratet und sie ist die zweitstärkste Person am Hof.)
Suchen Sie Castel dos Rios, der Ihnen ein spanischer Pass geben soll.
Gehen Sie zu Mairais (Sumpf).
Dort treffen Sie zuerst M. Dupuis, der Ihnen einen Plan von Trianon übergibt. Gehen Sie weiter nach rechts.

  1. Möglichkeit: Sie warten auf das Ende des Gesprächs und erst dann sprechen Sie mit Castel dos Rios. Geben Sie ihm zuerst den Plan von Trianon, dann bekommen Sie den Pass.
  2. Möglichkeit: Sie unterbrechen das Gespräch. Castel dos Rios möchte mit Ihnen nicht sprechen. Gehen Sie dann in Ihre Wohnung, er kommt selbst und bringt den Pass.

3. Tag
Gehen Sie jetzt zu den Ställen und dann in die Ställe selbst. Sprechen Sie mit dem Kurier. In diesem Moment, als Sie mit ihm sprechen, kommt Herzog d'Arcueil. Um das Gespräch mit Kurier fortsetzten zu können gehen Sie raus, dann nach rechts. Oben sehen Sie einen Sack hängen. Gehen sie zu der Wand und klicken Sie auf unteres Ende von dem Seil. Der Sack fällt runter. Kurier kommt und überliefert Ihnen interessante Infos.

Gehen Sie in den Gasthof.
Wenn Sie dort sind, sollen Sie schnellstmöglich nach links schauen. Da steht ein Schweizer, geben sie ihm sofort den spanischen Pass! (Falls er ohne Pass weg geht, ist das ein "Game-Over"-Fall).
Sprechen Sie dann mit dem Wirt. Sprechen Sie mit La Perdrix. Gehen Sie zum Kamin und nehmen Sie das Tablett, das auf dem Tisch steht.
Dann gehen Sie Richtung Wirt und schauen Sie auf den Boden. Hinter La Perdrix liegt ein Stein. Nehmen Sie ihn.
Sie sollen sich jetzt als Kochgehilfe ankleiden (die Schürze haben Sie immer noch in Ihrem Inventar).
Geben Sie La Perdrix das Tablett. Als er zurückkommt, sollen Sie nach links schauen, da steht wieder der Schweizer. Sprechen Sie mit ihm. Er gibt Ihnen einen Brief von Madame de Maintenon und Ihren Pass. (Falls Sie vorher dem Schweizer Ihren Pass gegeben haben, ist alles OK. Falls nicht - "Game Over").

Sprechen Sie mit La Perdrix. Geben Sie ihm den Stein. Gehen Sie in das Zimmer, wo sich der Engländer aufhält (das war mal Ihr Zimmer).
Dort sollen Sie alle Papiere, die auf seinem Tisch liegen, stehlen (so dass er nichts bemerkt).
Er merkt es aber trotzdem und will kämpfen.
Sie sollen gar nichts tun!!! Falls Sie Ihren Degen rausnehmen, haben Sie "Game-Over".

Sie sind im Kriegs-Salon. Gehen Sie zu den Fenstern - da steht Castel dos Rios.
Gehen Sie zu Marais (Sumpf) um mit Graf de Sinzendorf zu sprechen. Aber zuerst sollen Sie mit Duc d'Arcueil sprechen (er wartet auf Sie entweder im Kriegs-Salon oder in Marais vor dem Ausgang). Erst nach dem Gespräch mit d'Arcueil wird Graf de Sinzendorf mit Ihnen sprechen. Sonst sagt er, dass er jemanden erwartet.

Gehen Sie zu dem Ausgang.
Nach der Sequenz gehen Sie zu den Ställen, der Kurier ist noch nicht da. Gehen Sie zur Treppe der Königin und sprechen Sie mit de Torcy.

Gehen Sie zu der Kolonnade und sprechen Sie dort mit dem Schweizer, dann gehen Sie zu Eskelados und sprechen dort mit dem Gärtner, der sich links von Ihnen befindet.

Jetzt gehen Sie zum Krocketgelände. Sprechen Sie dort mit einem Mann, der gerade vor Ihnen steht. Gehen Sie zu dem Turm. Daneben stehen einige Garteninstrumente. Nehmen Sie den Rechen und steigen Sie auf den Turm. Mit Hilfe des Rechens nehmen Sie den Brief, der links von Ihnen auf dem Gebüsch liegt. Steigen Sie hinab.
Gehen Sie in Ihre Wohnung. Legen Sie den Brief auf die rechte vordere Ecke Ihres Tisches. Jetzt ist der Brief entziffert und sie können ihn lesen.

Sprechen Sie mit La Perdrix. Da sollen Sie "Geht in die Grand Ecurie" auswählen, sonst ist "Game-Over".

Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie nach links. Dann gehen Sie in den Flügel der Minister. Sprechen Sie mit Lakai und dann mit de Torcy. Als Sie zum Ausgang gehen, treffen Sie d'Arcueil. Gehen Sie raus.

Gehen Sie zu dem Ballsaal. Jetzt müssen Sie "Blinde Kuh" spielen. Ihr Ziel dabei ist, Graf de Sinzendorf zu erwischen (in braunem Kostüm).
Als Sie jemanden erwischen, wird gefragt, wer das ist. Falls Sie falsch antworten, fängt das Spiel von Vorne an (das heißt, dass Sie sich wieder an der Anfangsstelle befinden, was aber nicht tragisch ist).

Graf de Sinzendorf steht jetzt weit hinten. Gehen Sie zu ihm und sprechen Sie mit ihm. Dann sprechen Sie mit Calstel dos Rios (der unten steht) und wieder mit Sinzendorf.
Gehen Sie zu dem Ausgang. Dort stehen La Perdrix mit dem Kurier. Sprechen Sie zuerst mit La Perdrix, dann mit Kurier und gehen Sie zurück zu de Sinzendorf. Dort sollen Sie wieder mit dem Kurier sprechen.

Jetzt erleben Sie den größten Triumph Ludwigs XIV.!!!! Es ist ihm gelungen seinen Enkel zum König von Spanien zu machen!!!!
Frankreich und Spanien waren immer größten Feinde und es gab immer Kriege zwischen den Staaten. Spanien war eines der mächtigsten Länder überhaupt! Und jetzt wird ein Bourbon zum König von Spanien gekrönt!!! (Jetziger König von Spanien, Juan Carlos I, ist auch ein Bourbon)

ENDE!


Hinweis:
Alle Personen im Spiel sind reale historische Personen, außer:
De Faverolles
Duc d'Arcueil
Elvira
La Perdrix
Prosperine

Weitere Infos über Ludwig XIV. und seine Ära auf www.louis-xiv.de

VERSAILLES II - DAS TESTAMENT
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Wer möchte kann den Text gerne weitergeben, allerdings dann bitte völlig unverändert.