X-Com - Apocalypse


Langsam weicht die Dunkelheit den ersten Sonnenstrahlen des neuen Tages und taucht die Skyline von Mega-Primus in einen rötlichen Schein. Seit der Ortung außerirdischer Signale aus einer Marsec Fabrikhalle sind mittlerweile dreieinhalb Stunden vergangen. Gelangweilt nehmen die Rekruten Argoyle und Jones einen weiteren Sicherheitsscan vor. Doch bevor sie diesen beenden können, nimmt Jones eine Bewegung aus den Augenwinkeln wahr. Ohne zu zögern eröffnet er das Feuer
auf den Schatten, der mit einem lauten Jaulen an einer Ecke zu Boden geht! In der tiefen Überzeugung, einen streunenden Hund erlegt zu haben, nähert sich der Soldat dem vermeindlichen Kadaver. Das letzte, was der Rekrut sieht, bevor er das Bewußtsein verliert, ist der gräßliche Anblick eines Gehirnsaugers, der seinen Kopf umschlingt und seinen Körper dazu zwingt, seine Waffe auf Argoyle zu richten und abzudrücken...Enden Ihre Einsätze bisher meist auch in einem solchen Fiasko? Oder geht Ihnen schlicht und einfach das Geld aus? Wie auch immer, diese Lösung wird Ihnen helfen, die größten Probleme in den Griff zu bekommen.

Der Basisbau

Am Anfang von Apocalypse verfügen Sie bereits über eine gutausgestattete Basis. Fügen Sie dieser zwei Lager und einen Personalraum hinzu. Danach sollten Sie, sobald Ihre finanziellen Mittel dies zulassen, eine zweite Basis erwerben.

Nehmen Sie nun im weiteren Verlauf des Spiels eine grundlegende Trennung der Basiselemente vor:

Basis 1: Militärische Einrichtungen

Personalunterkünfte (3)
Lager (3)
Fahrzeugwerkstätten (2)
Krankenstation (1)
Trainingseinrichtung (1)
Psy-Trainingseinrichtung (1)
Sicherheitsstationen (3 an strategischen Stellen)

In dieser Basis sollten sich alle Fahrzeuge und Abfangjäger befinden. Außerdem sind hier sämtliche Agenten und ihre Ausrüstung stationiert, die für Kampfeinsätze gegen außerirdische Invasoren oder sonstige feindliche Parteien vorgesehen sind.

Basis 2: Wissenschafliche Einrichtungen

Personalunterkünfte (4)
Lager (1)
Werkstatt (2)
Biochemisches Labor (2)
Labor der Quantenphysik (2)
Sicherheitstationen (5)

In Basis 2 finden alle wissenschaftlichen Aktivitäten und die Herstellung von Gegenständen statt. Daher sind hier alle Wissenschaftler und Techniker untergebracht. Das Lager dient zur Aufbewahrung von je einem Exemplar außerirdischer Artefakte, die von der militärischen Basis hierher transferiert wurden. Als Schutz sollten sich auch hier zusätzlich sechs Soldaten befinden, die stets mit den aktuellen Standartwaffen ausgerüstet sind. Bei einem Angriff sollten die meisten Feindtruppen durch die Sicherheitsstationen ausgeschaltet werden.

Sobald Weiterentwicklungen der verschiedenen Einrichtungen verfügbar sind, sollten diese umgehend gebaut werden (nötigenfalls alte Einrichtungen abreißen)

Die Auswahl Ihrer Leute

Zunächst werden Sie auf die Leute zurückgreifen müssen, die Ihnen am Anfang zur Verfügung stehen. Später empfiehlt sich bei Kämpfen der Einsatz von drei seperatenTeams, die aus je vier Personen bestehen sollten:

Team 1:
Besteht ausschließlich aus Androiden, da diese gegen mögliche Psi-Attacken der Außerirdischen immun sind.

Team 2:
Ausschließlich mit Menschen besetzt, da diese nach einigen Einsätzen und ausgiebeigenTraining bessere Kampfwerte als die nicht zu verbessernden Androiden aufweisen.

Team 3:
Verwendet nur Mutanten, die mit Ihren Psi-Kräften die anderen Teams aus sicherer Entfernung unterstützen.

Mit den Menschen als Vorhut, den Androiden als Unterstützung und den Psi-Kräften der Mutanten sollten die meisten Einsätze nun kein Problem mehr darstellen.

Die Organisationen

Direkte Lieferanten von X-COM:Cyberweb, Energen, General Metro, Marsec, Megapol, Mutant Alliance, Nanotech, The Senat, Superdynamics, Transtellar

Diese Firmen sollten mit allen Mitteln geschützt werden, da eine Verschlechterung der Beziehungen einen direkten Einfluß auf das Warenangebot oder die Finazierung der X-COM hat.

Sonstige Firmen:

Gravball League, Extropians, Evonet, Lifetree, Nutrivent, Sanctuary Clinic, Sensovision, S.E.L.F., Solmine, Synthemesh, Technocrats

Diese Firmen haben keinen Einfluß auf die Struktur von X-COM. Sie haben daher lediglich eine geringe Priorität. Sie sollten trotzdem in Zeiten des Geldmangels keine Angriffe auf diese unternehmen, da sie möglicherweise Beziehungen zu direkten Liferanten haben und sich auch deren Einstellung gegenüber X-COM ändern könnte.

Gangs:
Diablo, Osiron, Psyke

Diesen sollten Sie gelegentlich einen "Hausbesuch" machen. Dadurch verbessern sich die Beziehungen zu einigen Organisationen wie z.B. Marsec oder der Polizei und Sie erhalten nach dem Kampf oft die Gelegenheit, Bestandteile einer Psi-Droge, die Sie für viel Geld verkaufen können, zu bergen.

Sonstige:
Kult von Sirius

Der Kult von Sirius ist eine Ansammlung religiöser Fanatiker, die der Überzeugung sind, daß die außerirdischen Invasoren die Menschheit erlösen werden. Diplomatische Verhandlungen sind mit dieser Gruppe nicht möglich und sie wird alles daran setzen, Ihnen zu schaden. Es gibt nur zwei
Möglichkeiten, sich mit den Mitgliedern dieser Vereinigung auseinander zu setzen. Entweder Sie ignorieren Ihre Präsenz und nehmen gelegentliche Sabotageaktionen und Angriffe in Kauf oder Sie schalten sie aus. Auch der Kult von Sirius ist in Besitz der verbotenen Psi-Droge, die Angriffe auf Ihre Einrichtungen sehr lukrativ werden läßt.

Erste Schritte

Verkaufen Sie zunächst alle Bodenfahrzeuge, da sie für den Kampf gegen Ufos zu langsam und schlecht bewaffnet sind. Bauen Sie Ihre Basis aus und kaufen Sie wenn möglich einen weiteren Abfangjäger. Stellen Sie ein erstes Team auf, daß Sie mit den besten Waffen und Rüstungen ausstatten sollten. Nun sind Sie bereit für den ersten Angriff.

Möglichkeiten der Finanzierung

In X-COM Apocalypse gibt es eine Menge Möglichkeiten, an Geld zu kommen:

Budget des Senats:
Zu Beginn wird die X-COM ausschließlich aus dem Etat des Senats bezahlt. Dieser wird sich abhängig von Ihren Leistungen im Laufe des Spiels vermehren oder verringern. Versiegen die Zahlungen des Senats ganz, wird das X-COM-Projekt eingestellt, was einer Niederlage gleichkommt.
Gründe für eine Verminderung des Budgets können viele fehlgeschlagene oder nicht ausgeführte Einsätze oder die Unterwanderung des Senats durch außerirdische Agenten sein.

Verkauf von Ausrüstungsgegenständen:

Eine weitere Möglichkeit, Geld zu machen, besteht im Verkauf nicht mehr benötigter Ausrüstung und Fahrzeuge, was aufgrund des technischen Fortschritts relativ häufig vorkommt.

Verkauf von außerirdischen Artefakten:

Im späteren Spielverlauf werden Sie bei Kampfeinsätzen eine Menge von Artefakten und außerirdischen Körpern bergen. Diese können, nachdem sie erforscht wurden, gewinnbringend auf dem Markt an Forschungsinstitute und andere Interessenten verkauft werden.

Überfälle auf Organisationen:

Auch Überfälle können durch erbeutete Gegenstände, die auf dem Markt verkauft werden können, Geld bringen. Besonders der Kult oder Straßengangs sind hierfür geeignet. Überfälle auf andere Organisationen sollte man aus Gründen der Diplomatie möglichst vermeiden.

Feindkontakt! Allgemeine Strategien und Tips

Sichern von Gebäuden

Achten Sie darauf, in Gebäuden des Senats oder anderer Organisationen keine schweren Waffen einzusetzen. Granaten und Raketen verursachen große Schäden an der Einrichtung und sorgen für eine negative Reaktion von Seiten des Besitzers. Keine Rolle spielt dies bei Organisationen oder
Gangs, mit denen Sie sowieso schon im Krieg liegen.

Verteilen Sie Ihre Leute so, daß sie sich gegenseitig decken, vermeiden Sie jedoch größere Ansammlungen (Schutz vor feindlichen Granaten) Rücken Sie nun Schritt für Schritt vor und sichern Sie wichtige Bereiche mit einem Soldaten als Posten.

Verteidigung der eigenen Basis

Siehe "Sichern von Gebäuden". Auch hier sollte man auf den Einsatz von Sprengkörpern und Granatwaffen verzichten. Wird eine Einrichtung zu stark beschädigt, wird sie zerstört und muß neu errichtet werden.

Versuchen Sie, Ihre Wissenschaftler (wenn sich welche in der Basis befinden) in die unteren Stockwerke zu retten, da diese nicht bewaffnet sind. Ansonsten sollten Sie genauso verfahren wie beim Sichern von Gebäuden. Zusätzliche Unterstützung erhalten Sie durch die automatischen
Verteidigungssysteme der Basis, die selbstständig auf den Feind feuern.

Bergen von abgeschossenen Ufos

Außerhalb des Ufos ist der Einsatz von Massenvernichtungswaffen extrem hilfreich und hat keinerlei Nachteile. Innerhalb des Raumschiffs sollte man jedoch darauf verzichten, da der Computer berechnet, welche Bestandteile zerstört wurden und diese nicht mehr für eine Bergung in Frage kommen. Dies wird einen Rückschlag in der Forschung und eine Verlust des Verkaufserlöses bedeuten.

Sofort nach der Ankunft sollten Sie ein Team an jedem Eingang des Ufos postieren. Stellen Sie es so, daß die Soldaten direkt vor der Schleuse stehen. Dies ermöglicht einen besonders großen Sichtradius bis tief ins Herz des Schiffes. Nachkommende Einheiten können somit schnell aufgerieben werden. In späteren Einsätzen sollten Sie Fluganzüge verwenden, um Granaten- und Raketenbeschuß auszuweichen.

Stürmen von außerirdischen Gebäuden in der Alien-Dimension

Hier gelten keinerlei Beschränkungen, es sei denn, Sie haben einen Rettungsauftrag. In diesem Fall sollten Sie die betreffende Spezies nicht ausversehen in einer thermonuklearen Explosion verdampfen.

In außerirdischen Gebäuden wimmelt es nur so von Gegnern. Verwenden Sie Waffen ohne Munitionsbedarf und zerstören Sie mögliche Portale, durch die Nachschub kommen könnte.

Tricks für Kampfeinsätze:

Wollen Sie in späteren Einsätzen die Umgebung erkunden, ohne das Leben Ihrer Soldaten zu riskieren, benötigen Sie lediglich einen gut ausgebildeten Psi-Kämpfer. Befehlen Sie diesem, einen Zivilisten zu übernehmen, und legen Sie ihm zwei Granaten von die Füße. Nachdem der Bürger diese unter Ihrer Kontrolle aufgenommen hat, können Sie gefahrlos die Gegend erkunden. Trifft er auf Feinde, können Sie diese mit den Granaten ausheben oder betäuben. Auf diese Weise können
Sie ganze Alien-Nester ausschalten, ohne Ihre wertvollen Soldaten zu riskieren.

Sollten Soldaten tödliche Verwundungen erleiden, ohne daß Ihnen rechtzeitig geholfen werden kann, empfiehlt sich die Evakuierung des jeweiligen Agenten durch die Fluchtports am Rand jedes Einsatzgebietes.

Tricks zum Abfangen feindlicher Ufos:

Speichern Sie des öfteren im normalen Spielmodus und lassen Sie die Zeit vorlaufen. Beim nächsten Luftangriff durch außerirdische Ufos merken Sie sich die exakte Uhrzeit und die Position des Feindes. Nun können Sie Ihre Verteidigungstruppen auf die bevorstehende Invasion vorbereiten und in Stellung bringen. Der Feind wird zwar nicht an exakt der selben Stelle auftauchen, aber die
Position stimmt in etwa.