KOMPLETTLÖSUNG

WHALE'S VOYAGE II

 

1. Zu Beginn des Spiels erhält man einen Anruf. Man wird beauftragt, nach
Antolos zu fliegen, um dort Mr. Neft zu treffen, der eine
Zollerklärung für die gefährlichen Güter (das radioaktive Material,
welches sich von Beginn an an Bord der Whale befindet) verlangt

2. Auf Antolos muß man nun Mr. Neft suchen und er erklärt uns, daß er
wegen der politischen Lage keine Zollerklärungen mehr erteilen kann.
Er meint nur, daß wir auf Cybertech 1 einen gewissen Tyx After suchen
sollen und dann von ihm eine Erklärung bekommen werden.

3. Auf Cybertech 1 trifft man dann auch auf Tyx After, der verspricht,
die Ware zu übernehmen und sie nach Antolos zu bringen. Er will sich
um alles kümmern und meint, daß wir beruhigt nach Antolos
zurückfliegen können. Eine Erklärung haben wir jedoch nicht bekommen,
doch wir vertrauen ihm.

4. Wir fliegen zurück nach Antolos und müssen erkennen, daß wir betrogen
worden sind, denn die Ware ist nicht angekommen. Wir bekommen einen
Anruf von der Trading Inc., die uns drohen, wenn wir nicht binnen 24
Stunden die Ware abliefern.

5. Also fliegen wir wieder nach Cybertech 1. Wir suchen, finden jedoch
Mr. Tyx After nicht. Seine Sekretärin teilt uns mit, daß er in einer
Konferenz im oberen Stockwerk ist, sie jedoch nicht weiß, wie man dort
hingelangt. Also bleibt uns nichts anderes übrig, als uns auf die
Whale zurückzubeamen. Beim Hinaufbeamen bekommen wir ein Angebot von
einer anonymen Person. Sie will uns helfen, wenn auch wir ihr helfen.
Da wir nichts zu verlieren haben, beamen wir uns wieder auf den
Planeten. Dort treffen wir dann in einer Ecke auf Winnie Wim vom 1.
Teil des Spieles, die inzwischen zu einer hübschen Frau herangewachsen
ist. Sie gibt uns eine Key-Card für den geheimen Aufzug, der in das
obere Stockwerk führt. Als Gegenleistung dafür, bittet sie uns, daß
wir ihren verschwundenen Vater suchen. Er wurde zuletzt auf Vulgo
gesehen. Da wir in ihrer Schuld stehen, werden wir ihr natürlich
helfen. Aber zuerst gehen wir zum Aufzug und fahren in den 1. Stock um
dort Txy After ausfindig zu machen. Wir können ihn in einem
verborgenen Raum finden. Er will, daß wir verschwinden und ist auch
nicht bereit mit uns ein Gespräch zu führen. Schießt man jedoch kurz
auf ihn, ergibt er sich und verspricht uns hoch und heilig, daß die
Ware sofort wieder an Bord gebeamt wird und wir nun wirklich nach
Antolos fliegen können.

6. Wir beamen uns wieder an Bord der Whale und können mit Zufriedenheit
feststellen, daß er dieses Mal nicht gelogen hat. Wir fliegen nochmals
nach Antolos und liefern dann endlich die Ware aus. Dennoch bekommen
wir von der Trading Inc. eine Mitteilung, daß sie von uns 100.000
Credits wollen.

TIP: Inzwischen Handel betreiben und die Whale aufrüsten. Denn es
kommt immer wieder zu Zusammenstößen mit fremden Schiffen, wovon man
nicht immer verschont bleibt. Gute Handelsroute: CHIRY: Einkauf von
Öl, CDs und anschließend Flug nach Samrasa. SAMRASA: Hier werden Öl u.
CDs verkauft und Leder u. Silber eingekauft, anschließend Flug nach
Castra. CASTRA: Verkauf von Silber u. Leder, Einkauf von Eisen, Flug
nach Chiry. CHRIY: Verkauf von Eisen und Beginn von vorne.

Zu Beginn kann man nur kleine Mengen kaufen, aber von Runde zu Runde
wird immer mehr Gewinn gemacht und man kann auch mehr einkaufen bzw.
verkaufen.

7. Wir begeben uns auf den Flug nach Vulgo, da wir ja Winnie versprochen
haben, nach ihrem Vater zu suchen. Auf Vulgo suchen wir dann nach
Walter Wim, wir treffen aber nur auf eine Person, die uns mitteilt,
daß er Walter zuletzt auf Crash gesehen hat. Da es sich um eine neue
Destination handelt, gibt er uns die Koordinaten dieser Stadt.

8. Nach dem Hinaufbeamen, versenden wir unseren Gleiter. Mit ihm suchen
wir nun nach der Stadt auf den angegebenen Koordinaten. Diese Stadt
wird ab nun der zweite Zielort auf dem Planeten Castra sein.

9. Nachdem wir uns auf Crash gebeamt haben, suchen wir den Händler auf.
Er erzählt uns nur, daß ihm "sein Stoff" ausgegangen ist und es diesen
nur mehr auf Bios gibt.

10. Wir fliegen nach Bios, wo es angeblich diesen "Stoff" gibt. Zuerst
müssen wir uns mit dem Händler unterhalten, dann teilt er uns mit, daß
er durchaus interessante Angebote zur Verfügung hat. Wir gehen dem
nach und siehe da, er bietet uns Drogen an. Es handelt sich hierbei um
eine soeben am Markt erschienene Designerdroge. Wir kaufen uns eine.

11. Mit der Droge an Bord fliegen wir wieder nach Crash zum Händler. Nach
Übergabe einer solchen Droge, wird er gesprächig und es öffnet sich
die Tür zum Hinterzimmer. Nachdem wir das Zimmer betreten haben,
entdecken wir auf dem Tisch einen Zettel. Er ist von Walter Wim und an
seine Tochter gerichtet. Eine Nachricht, die wir leider nicht
entschlüsseln können.

12. Da wir versprochen haben, jede Neuigkeit über das Verschwinden zu
berichten, fliegen wir nach Cybertech 1 und suchen Winnie. Wir
übergeben ihr mit Freude den Zettel. Und sie kann uns auch die Skizze
entschlüsseln. Sie teilt uns mit, daß wir nach Chiry fliegen sollen.

13. Gesagt getan. Wir fliegen nach Chiry. Aber sofort nach dem
Hinunterbeamen werden wir beschossen. Es sind die Kopfgeldjäger, die
die Transportfirma auf uns gesetzt hat, weil wir die Ware nicht
pünktlich geliefert haben. Wir wehren uns natürlich und müssen sie
erledigen, wenn wir noch weiterleben und Walter Wim finden wollen.
(Tip: zuvor mit Plasma Werfer (Amiga) oder Automatic Laser Gun (PC)
und jede Menge Munition kaufen, damit wir das überleben, denn die
Gegner sind sehr stark (!). Wir sprechen mit einigen Leuten können
aber nichts in Erfahrung bringen. Wir treffen nur auf einen Mann, der
völlig fertig ist, weil ihn seine Firma betrogen hat und hier
irgendetwas nicht stimmt. Seine Firma befindet sich im oberen
Stockwerk. Nachdem alle Kopfgeldjäger tot sind, läßt sich die Tür in
der Ecke im Nord-Osten öffnen. Die versperrte Türe kann man nun
entweder mit einem Werkzeugkasten oder mit der Fähigkeit "Schloß
knacken" öffnen. Mit dem Aufzug begibt man sich nach oben und muß
feststellen, daß dieser Raum dunkel ist. D.h. man verwendet jetzt am
besten die Infrarotbrille und schon kann man alles herrlich sehen. Wir
gehen in einen Raum, wo ein seltsames Gebilde steht. Nachdem wir es
betrachtet haben und herausfinden, daß wir nichts damit anstellen
können, beschließen wir, nach Bios zu fliegen.

14. Flug nach Bios, denn dort haben wir vorher mit Kry Ger gesprochen, der
uns gesagt hat, daß er alle möglichen Waren besorgen kann. Zu dieser
Person gehen wir jetzt wieder und teilen ihm mit, daß wir ein
seltsames Gebilde entdeckt haben. Er erzählt uns, daß er das
Gegenstück für die dreieckige Ausnehmung hat. Aber er hat es
vergraben, weil es nur Unglück bringen soll bzw. auch bringt. Aber er
gibt uns auch die Koordinaten durch. Es soll zw. 20/55 und 25/55
außerhalb der Stadt auf Bios vergraben sein. Wieder auf der Whale
schicken wir sofort unseren Gleiter los. Wir können das besagte
Dreieck auf 24/52 finden.

15. Mit dem Dreieck fliegen wir wieder nach Chiry und gehen gleich in den
1. Stock zu dem besagten Objekt. Wir verwenden das Dreieck und siehe
da, es geht eine Tür im Nebenraum auf. Neugierig wie wir sind,
betreten wir den Nebenraum und entdecken ein weiteres seltsames
Gebilde. Und da wir nun auch wissen wollen, worum es sich handelt,
wollen wir wieder nach Bios fliegen. Vielleicht kann und Kry Ger
wieder Auskunft geben.

16. Doch dann passiert etwas schreckliches. Bei dem Versuch die Besatzung
nach oben zu beamen, bekommen wir die Meldung "Der Beamer ist
gestört!". Was machen wir jetzt?! Und dann kommt die
Riesenüberraschung. Wir werden plötzlich beschossen und eines unserer
Crewmitglieder wird entführt. Also bleibt uns nichts anderes übrig,
als uns auf die Whale zu beamen und unseren vierten Mann zu suchen.
Kaum haben wir uns hinaufgebeamt, bekommen wir einen Anruf. Es sind
die Entführer. Sie fordern uns auf, die noch ausstehenden 100 000
Credits zu zahlen, denn sonst sehen wir unser Mitglied nicht wieder.
Also auf nach Antolos, wo die Geschichte begonnen hat.

17. Auf Antolos können wir niemand entdecken, doch wir haben die
Möglichkeit mit den Entführern zu telefonieren. Sie teilen uns mit,
daß wir nach Irada fliegen sollen und erklären uns auch, wo sie ihr
Geheimversteck haben.

18. Auf Irada müssen wir ganz schön lange herumlaufen, bis wir das
Geheimversteck der Kopfgeldjäger finden. Es befindet sich im Süden der
Stadt. Noch bevor wir die Türe öffnen wollen, bekommen wir den Befehl
alles abzulegen, bevor wir eintreten. Und das müssen wir auch befolgen
- wir müssen jedes kleinste Utensil ablegen, denn sonst wartet eine
böse Überraschung auf uns. Nachdem wir das getan haben, betreten wir
den Gang und gehen nach hinten zu dem Zimmer (wenn man vergißt, etwas
abzulegen wird man von zwei automatischen Gewehren beschossen). Dann
stößt man auf die Tür zu den Entführern. Wir sprechen mit ihnen und
nachdem wir ihnen das Geld übergeben haben, bekommen wir unseren
vierten Mann wieder.

19. Jetzt heißt es, sich umhören und weitersuchen, denn wir wollen ja
Winnie helfen, ihren Vater wieder zu finden. Wir fliegen von einem
Planeten zum anderen und auf Samrasa werden wir fündig, denn wir
bekommen einen Hinweis von einem Mann, der zu uns sagt: "Die Bettah
werden ganz schön nervös!" Was er damit meint, wissen wir nicht genau,
deshalb wollen wir dem Grund näher nachgehen.

20. Wir fliegen nach Bios, weil wir noch Informationen bezüglich des neuen
Objektes auf Chiry benötigen. Wir treffen auf einen neuen Mann namens
"Ogly" der uns etwas über das Objekt erzählen kann. Es ist mit einer
Sage verbunden, bei der es sich um sog. "Geistesblitze" handelt. Diese
kann man selbst erwerben. Er verweist uns an "Old Rafdeban" auf
Snemise, der diese Kunst beherrschst und uns mehr darüber erzählen
kann.

21. Also nichts wie hin nach Snemise, denn vielleicht kann er uns ja
diesen Zauberspruch beibringen. Gleich nach der Landung können wir den
besagten Mann in einem Haus entdecken. Er ist bereit uns diesen
Zauberspruch beizubringen. Aber es gibt drei von diesen Blitzen. Und
wir haben erst einen. D.h. wir brauchen noch zwei. Wir fragen den
Mann, ob er uns einen Hinweis geben kann, wo wir die anderen zwei
finden, doch er weiß nur noch von einem Mann, der diesen Zauberspruch
beherrscht. Er ist auf Vulgo zu finden.

22. Auf Vulgo müssen wir zuerst ein wenig herumirren bis wir auf die
erwähnte Person treffen. Es ist Mr. Persaw. Er erzählt uns zuerst, daß
es seiner Frau sehr schlecht geht und daß sie im Sterben liegt, außer
es hilft ihr jemand. Wir können ihr helfen, indem wir sie heilen (mit
ihm sprechen). Als Dank für die Rettung seiner Frau lehrt er uns den
zweiten Zauberspruch, den er vor kurzem erstanden hat. Wir fragen ihn,
wo er diesen "Geistesblitz" erworben hat und er teilt uns mit, daß er
ihn beim Händler auf Penthe gekauft hat. Wir bedanken uns und machen
uns auf den Weg.

23. Wir fliegen nach Castra mit dem Zielort Penthe. Dort gehen wir sofort
zum Händler, der uns leider mitteilt, daß er den dritten nicht
beherrscht. Er hat nur einen "Geistigen Pfeil", den wir uns natürlich
auch aneignen müssen. Er verrät und nur noch, daß der letzte
Zauberspruch in der Hand der Kopfgeldjäger ist, die sich momentan auf
Chiry befinden. Wir beamen uns auf die Whale und rufen die
Kopfgeldjäger an.

24. Auf dem Flug nach Chiry werden wir von einer Kolonie von Feindschiffen
bedroht. Leider können wir diesen Kampf kaum gewinnen, doch wir
schaffen es noch gerade rechtzeitig, daß wir uns nach unten beamen
können. Doch die Whale explodiert. Nun sind wir gefangen. Aber da wir
uns vorher ordentlich ausgerüstet haben, werden wir hoffentlich diese
Etappe auch überstehen. (TIP: vorher mit Plasma Gun und / oder
Automatic Lazer Gun- auf Crash erhältlich - und Magazinen ausrüsten,
empfehlenswert ebenfalls: Essenzen für mentale Energie - diese bekommt
man auf Irada beim Händler.) Dann geht der Spaß erst so richtig los.
Man wird von allen möglich Seiten beschossen und hat nur ein Ziel:
Alle Kopfgeldjäger müssen erledigt werden. Haben wir auch den letzten
besiegt, erhalten wir den letzten "Geistesblitz". Nun begeben wir uns
zu dem geheimnisvollen Beamer im oberen Stockwerk und benützen die
drei Geistesblitze. Wir werden nun in eine fremde Dimension gebeamt wo
eine unbekannte Macht auf uns lauert. Schaurige Aliens wollen uns die
letzte Lebensenergie aussaugen. Wir kämpfen uns durch den langen Gang
bis zum Ende durch. An der hintersten Wand befindet sich der letzte
Gegner mit Hilfe des "Geistigen Pfeils" können wir aber auch ihn
besiegen...