Superspy - Das Omega-Projekt


Nach dem Intro beginnt man das Spiel im Besprechungsraum, indem man als erstes einmal seine Ausrüstung in den Koffer räumt und dann den Koffer aufnimmt. Danach sollte man in den Trainingsraum gehen, auf den Cyberhelm oder den Cyberhandschuh klicken und sich Über die AusrÜstung informieren oder am virtuellen Schießstand Üben. Als nächstes geht man nun zurÜck in
den Besprechungsraum und aktiviert Über die Leertaste den Aktenkoffer. Im Aktenkoffer benutzt man nun den Kommunikator und verbindet sich mit dem Hauptquartier um an den Warpcode zu gelangen.
Mit dem Warpcode kann man sich nun zum "Joe's Place, New Orleans" beamen. Dort angelangt, geht man in die Bar und kann sich noch mit den anderen Gästen oder dem Barmann unterhalten oder man setzt sich gleich auf den Platz in der Mitte und wartet die Show ab. Am Ende der Show bekommt man ein Tuch zu geworfen. Das man aufnimmt und dann in die Ankleidekabine geht.
Nach der kleinen Filmsequenz steht man wieder vor der Bar. Man geht rechts an der Bar vorbei in die Nebenstraße. In der Nebenstraße geht man durch den ersten Durchgang in das Gebäude und benutzt den Schlüssel aus dem Aktenkoffer mit der Tür auf der 128 steht. Im Zimmer wird eine Bombe aktiviert. Zuerst schaltet man einmal das Licht mit dem Lichtschalter an der rechten Seite aus und setzt dann die Multifunktionsbrille auf. Nun klickt man auf die Bombe, auf der linken Seite, und benutzt dann das Bombenentschärfungswerkzeug aus dem Koffer. Mit einer erneuten Aktivierung der Multifunktionsbrille aus dem Aktenkoffer kann man die Entschärfung
beginnen: Man benutzt den elektrischen Bohrer mit dem mittleren Aufsatz und schraubt alle Schrauben, bis auf die linke oben aus dem Deckel. Dann legt man den Bohrer zurÜck und öffnet mit einem Klick den Deckel. Mit der Abisolierzange entfernt man nun die Isolierung von dem breiteren weißen Draht in der Mitte und schneidet dann mit der anderen Zange den oberen,
dunklen Draht durch und hat somit die Bombe entschärft. Man nimmt die Multifunktionsbrille ab und schaltet das Licht wieder ein. Als nächstes klickt man auf den Papierkorb auf der rechten unter Seite und schaut sich das Papier mit dem Adler näher an. Dann geht man zum Tisch und nimmt sich
den angekauten Bleistift. Man öffnet die Schublade und benutzt den Bleistift aus dem Aktenkoffer mit dem Notizblock. Wenn man sich Über den Kommunikator mit dem Hauptquartier verbindet bekommt man den neuen Warpcode und kann sich mit dem Warp nach "115 Davenset Strasse, Köln" beamen oder
benutzt vorher eine der anderen Gagadressen. In Köln angekommen begibt man sich in das Haus und hört den Anrufbeantworter neben dem Bett ab. Als nächstes versteckt man sich im Schrank und sieht sich die Filmsequenz an, danach benutzt man das Fingerabdruckpulver aus dem Koffer mit dem Glas auf dem Tisch. Nach dem man die FingerabdrÜcke sichtbar gemacht hat benutzt man
den Kommunikator, drÜckt aber diesmal die Übertragen-Taste um die FingerabdrÜcke zum Hauptquartier zu senden. Man verläßt nach der Übertragung das Haus und benutzt das rote Motorrad, um den Agenten zu folgen. Nach der rasanten Fahrt geht man hinter dem Auto links in die Mine.
Man benutzt das Pulver, mit dem man unsichtbaren Staub sichtbar machen kann, mit dem Tastenfeld links neben der TÜr, dann versteckt man sich rechts neben der TÜr hinter dem Felsvorsprung und wartet 30 Sekunden bis jemand den Zahlencode eingibt. Wenn sich die TÜr wieder geschlossen hat
kann man aus dem Versteck heraus treten und mit der Multifunktionsbrille die drei Tasten auf dem Tastenfeld erkennen, die gedrÜckt wurden. Nur durch probieren kann man nun die richtige Reihenfolge der Zahlen herausbekommen um die TÜr zu öffnen. Bevor man die Halle nun betritt nimmt man noch die Pistole in die Hand, dann kann die Schießerei beginnen. Nach der ganzen Ballerei und den Videosequenzen befindet man sich nun wieder im Besprechungsraum und packt seine neue AusrÜstung in den Koffer. Dann nimmt man den Aktenkoffer und beamt sich nach "14 Herzel Street,
Jerusalem", dort angekommen benutz man das Funkgerät aus dem Koffer, um mit dem ScharfschÜtzen Kontakt aufzunehmen. Nun begibt man sich in das Haus und benutzt die SchlossknackerausrÜstung aus dem Koffer mit dem TÜrschloss. Der Hausbewohner muss nicht weiter beachtet werden, man muss nur noch einmal die SchlossknackerausrÜstung mit dem TÜrschloss benutzen, bevor man das
Zimmer betreten kann. In der Wohnung installiert man das Abhörgerät im Telefon und verläßt sie dann sofort wieder. Nach dem man das Gespräch belauscht hat, Überträgt man mit dem Komunikator eine Telefonnummer zum Hauptquartier und benutzt dann den Warp um nach "Down-Under-Bier, Sydney"
zu gelangen. Dort befindet man sich auf einen Berg und muss die 4 Wachturmposten und den einen Wachman, links unten im Wärterhaus, abschießen. Nach dem man das geschafft hat setzt man die
Multifunktionsbrille auf und versucht unbemerkt in das Gebäude zu gelangen. Man wird aber entdeckt und wacht in einem dÜsteren Keller, der als Gefängnis dient, auf. Als erstes reist man die Verkleidung der elektrischen Kabel rechts von der TÜr, dann nimmt man aus der Kiste in der rechten oberen Ecke das einzige, noch mit Alkohol gefÜllte Glas und wirft es gegen die TÜr. Um das Feuer nun zu entfachen benutzt man die zuvor freigelegten Drähte. Nun hat man einen langen weg vor sich. Man läuft: runter, rechts, runter, links, runter, links, hoch, hoch, hoch, hoch, runter, in der Halle hoch, 1. TÜr von links, hoch, rechts, runter, rechts, hoch, rechts, runter,
rechts, hoch und dann in die offene TÜr links. Nach dem das geschafft wäre, läuft man nun zur TÜr mit dem elektrischen Kraftfeld und wartet bis keine der Lampen, oberhalb der TÜre, leuchtet. Dann kann man ungehindert durch die TÜr laufen und sich seine Tasche und die Videobox zurÜck hohlen. Mit dem Warp beamt man sich nun zurÜck ins "Quartier - Besprechungsraum". Nach der Filmsequenz muss man das Video auf die Position 09:03:04:21 spulen, den Ausschnitt vergrößern und schärfen und dann noch die ID Taste drÜcken. Nach weiteren Filmsequenzen, muss man nun bei einer VideoÜberwachung einen Koffer im Auge behalten und auf denjenigen klicken der den Koffer tragen
wird. Man braucht sicher mehrere Versuche bis man dies bewältigt hat. Es folgt wieder eine Filmsequenz, nach der man dann in einem Flugzeug sitzt. Nach dem man ein paar Schritte gehört hat, kann man ohne Schaden sein Versteck, durch klicken auf den oberen Bildschirmrand verlassen. Man setzt sich in den Sitz neben den Ausgang und legt die Sicherheitsgurte an. Wenn
jetzt der Bösewicht kommt, öffnet man die FlugzeugtÜr indem man auf das Tastenfeld links neben der TÜr klickt. Es folgen abermals Filmsequenzen, die damit enden das man sich in einem Urwald befindet. Man kann nun an verschiedene Stellen des Waldes klicken, um ein paar Tiere zu sehen. Um
weiter zu kommen muss man auf das große rechte Blatt klicken. In der Kanalisation ist an der Wand ein Brett mit drei Schaltern, bei denen man nur durch Versuchen die richtige Kombination erhält. Wenn man das geschafft hat schwimmt ein Floß vorbei, auf das man mit einem Klick springen muss und das man vor dem Wasserfall mit einem Klick auf die linke Seite des Randes
wieder verläßt. Die Festung kann man Über die erste TÜr von rechts betreten und die Schießerei kann beginnen. Den SchÜtzen in der Mitte, der sich hinter dem Adler versteckt, kann man durch einen Schuß auf den darÜber befindlichen Kronleuchter erledigen. Nach den man den Gegner hinter dem Bild verletzt hat, folgt man ihm durch das Bild. In den Katakomben klickt
man auf die Fledermaus links oben in der Ecke und folgt dann der Blutspur. Auf die RÜstung, Über die sich die Fledermaus befindet, muss man ein paar mal schießen, bevor man das Spiel gewonnen hat und sich nach der Endsequenz seine Urkunde ausdrucken kann.

(c) Volker Müller, volker.mu@gmx.de

Mit persönlicher Genehmigung des Autors.
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