Komplettlösung für "NOX" von Bernd Gegner, März 2000

B.Gegner@t-online.de

 

(für Beschwörer, INet-Version)

 

Beschwörer 01, Abkürzung nach Ix

Nach dem Kapitän folgen Sie dem morschen Tunnel bis zur Bärenhöhle. Am Ende des Gangs drücken Sie gegen den Knopf und benutzen den Fahrstuhl, wo Sie Ihr erstes Zauberbuch und einen Manafelsen entdecken. Im nächsten Raum schieben Sie ein Wasserfass in die Flammen und schlagen herzhaft gegen die Ostwand, um in einen Raum mit Geschenken zu gelangen. Machen Sie Bekanntschaft mit einem frechen Kobold und einer niedlichen Spinne, bevor Sie mit <Space> über die große Kiste im Nordgang springen. Die auftauchende Flammenwand löschen Sie, indem Sie vorsichtig Wasserfässer hineinschieben. Schauen Sie bei der Gabelung zuerst in den Nordraum, denn dort gibts noch einen weiteren Zauber.

Silberschlüssel: Weiter nach Westen kommen Sie zu einer Doppeltür. Praktischerweise finden Sie den Schlüssel in einer Kiste, gleich nebenan im Südraum. Alternativ können Sie den Nordgang nehmen, der an einem runden Felsstein endet. Schieben Sie den Felsen zur Seite und springen in das Bodenloch. Unten können Sie einige unliebsame Geschöpfe erledigen und eine prima Lederrüstung einstecken. Ein weiterer Knopf aktiviert den Lift zurück nach oben. Gleich die ersten beiden Fässer enthalten einen zweiten Silberschlüssel. Nach der nächsten kleine Spinne stehen zwei andere Fässer herum. Zerschlagen Sie Fässer und die auffällige Nordwand, um einen Geheimraum zu finden. Mit dem zweiten Silberschlüssel kommen Sie in den abgeschlossenen Raum im Süden und erhalten Gold und Armschützer. Betätigen Sie im letzten südöstlichen Raum den Knopf, um die Mechanik nach oben zu aktivieren.

B02, Aldwyn der Beschwörer:

Folgen Sie dem Weg nach Ix und erkunden das große Dorf. Sprechen Sie jede Person an und durchforsten alle zugänglichen Bereiche nach Brauchbarem. Achten Sie ab jetzt auf Baumstümpfe, denn in manchen befinden sich Geschenke. Öffnen Sie mit <I> und einem Klick auf den Tagebuchknopf das Aufgabenfenster. Sie müssen nun Aldwyn finden, der sich leider auf der anderen Flussseite befindet! Nach der unangenehmen Begegnung mit dem Nekromanten laufen Sie ein kurzes Stück nach Süden und holen sich einen Bogen.

Tipp: Um Kisten und Baumstümpfe schnell zu öffnen laufen Sie einfach dagegen.

Bogenschießen: Kaufen Sie keinen teuren Bogen im Laden, sondern besorgen sich einen beim Dieb "Morgan Langfinger", der zwischen den Westgebäuden herumsteht. Ganz im Norden des Dorfes sprechen Sie dann mit der Wache und dem Lehrer auf dem Übungsplatz. Nehmen Sie den Bogen und stellen sich auf den Holzboden, direkt vor den Ostzaun. Zerschießen Sie alle auftauchenden Fässer, um 50 Goldstücke und 500 Punkte zu bekommen.

Stiefel der Brückenwache: Wechseln Sie wieder auf den Kampfstock und verlassen das Dorf nach Osten. Nachdem Sie Zeuge der Wolfs-Bezauberung waren, laufen Sie zum Fluss und sprechen mit der Brückenwache. Ein Stück weiter südlich entdecken Sie dann das Einstiegsloch in die große Kobold-Höhle. Biegen Sie zweimal rechts und einmal links ab, um die vergitterte Schatzkammer mit den Stiefeln zu finden. Von dort laufen Sie weiter nach Osten und finden den passenden Rubinschlüssel im südlichsten Raum. Die Stiefel bringen Sie erst später zur Brückenwache. Plündern Sie zuerst den gesamten Dungeon, um Tränke, ca. 600 Goldstücke und einen Waffenrock zu finden. Zerschlagen Sie alle Fässer! In dem größten Raum, in dem sich fünf runde Tische befinden, schlagen Sie gegen die Nordwand. Dahinter gibts einen Geheimraum, mit 70 Gold und 50 Punkten. Finden Sie den letzten Raum im Norden und fahren mit dem Aufzug nach oben.

Aldwyn: Auf der anderen Fluss-Seite laufen Sie ganz nach Osten - zu Aldwyns Haus. Im Gebiet finden Sie zudem vier Baumstümpfe, mit Goldstücken. Kaufen Sie den wichtigen Unterwerfungs-Zauber von Meister Aldwyn und benutzen den Aufzug in der Ecke. Ganz frech klauen Sie dem Meister aber vorher einen leichten Umhang, aus dem Schlafzimmer. Der Tunnel führt Sie nach Ix zurück, direkt in den Magiershop. Auf dem Weg können Sie gleich Ihren neuen Bezauberungsspruch an den Spinnen üben. Sobald ein Krabbelvieh anrückt, drücken Sie einfach die Kurztaste <D> und warten einen Moment - schon haben Sie ein neues Haustier.

Bürgermeister Theogrim: Da Sie schonmal im Magieshop sind kaufen Sie den Vampierzauber und aktivieren ihn im Inventar. Raus aus dem Laden gehen Sie nach links, zum Haus des ängstlichen Theogrim. Sprechen Sie mit der Wache, damit Sie durch das Gitter kommen. Die Wache lässt Sie aber nur herein, wenn Sie den Unterwerfungs-Zauber von Aldwyn haben! Bezaubern Sie nun die beiden Spinnen im Haus und bannen diese danach, indem Sie rechts oben im Käfig "Bannen" wählen. Gehen Sie dann in den langen Hausflur zurück, wo Sie durch ein kleines Fenster hindurch mit dem schlotternden Bürgermeister sprechen. Zuerst erhalten Sie 1500 Punkte, bevor Sie Theogrim noch mal ansprechen und 500 Goldstücke bekommen.

Südtor: Laufen Sie jetzt zur Brückenwache und geben ihm seine Stiefel. Sie erhalten 200 Punkte und einen Lähmungszauber dafür. Gehen Sie dann wieder zur Stadt zurück und zum südlichen Stadttor. Der Oberbeschwörer Aldwyn kommt auf magische Weise herangeflogen und gibt Ihnen einen neuen Auftrag. Bevor Sie durch das Südtor gehen besuchen Sie aber noch den Händler, beim nordwestlichen Stadttor. Lassen Sie Ihren Kampfstab reparierten und kaufen die magischen Pfeile. Kaufen Sie einen Lederhelm, robuste Lederschuhe und ziehen die Rüstungsteile mit dem stärksten Rüstungswert an. Verkaufen Sie alle Rüstungs- und Kleidungsstücke, die Sie nicht am Leibe tragen und kehren erst dann zum Südtor zurück.

B03, Rettung in der Mana-Mine:

Verlassen Sie die Stadt Ix durch das Südtor und gehen zuerst zum Fluss nach Osten. Auf dem Weg erledigen Sie einen Wolf und Fledermäuse, bevor Sie am Flussufer mit dem alten Osborne sprechen. Böse Banditen haben seine Brille geklaut. Schauen Sie noch in die Hütte und machen sich dann auf den Weg nach Westen.

Banditen: Von der Fledermaushöhle aus nehmen Sie den Westweg und halten sich immer südwärts, um zum Banditenlager zu kommen. Etwa neun unfreundliche Herren stellen sich ihnen in den Weg. Nutzen Sie ausgiebig den Pixieschwarm- und Vampirzauber, die Manafelsen zum Aufladen und die magischen Pfeile. Lassen Sie sich möglichst nicht auf Nahkämpfe mit den groben Burschen ein. Im südlichsten Gebäude des Lagers finden Sie schließlich die Brille des Einsiedlers. Bringen Sie die Gläser zu Osborne, ans östliche Flussufer und erhalten dafür eine lehrreiche Fledermaus-Schriftrolle. Machen Sie dann am besten einen kleinen Umweg nach Norden und laufen zur braunen Holzbrücke, in der Nähe des Eingang zu Ix. Direkt hinter der Brücke gehen Sie am Flussufer entlang und entdecken eine Geheimhöhle, mit Wolf, 52 Gold und einem besseren Kampfstab.

Der Markplatz: Nach dieser guten Tat gehts nach Westen, zur breiten Hautpstraße. Folgen Sie der Straße Richtung Süden, an Riesenbienen vorbei zum Marktplatz. Von diesem Kreuzungspunkt aus geht es zur Festung Dün Mir, zur Burg Galava und zur Mana-Mine. Verkaufen Sie hier zunächst die erbeuteten Schilde, lassen die Ausrüstung reparieren und kaufen beim Magier die Skorpion-Schriftrolle, und den Zauber Giftheilung.

Tipp: Der sehr wirkungsvolle Unterwerfungss-Spruch funktioniert nur bei den Wesen, von denen Sie bereits Schriftrollen besitzen!

 

Mana-Mine: Nehmen Sie den Minenweg nach Westen und benutzen bei den Nahkämpfen mit Wölfen den Vampirzauber. Sprechen Sie kurz mit Millard und weiter westlich mit dem Aufseher, um eine Imp-Schriftrolle zu bekommen. Gleich nebenan räumen Sie die Schlafbaracke leer und betreten weiter westliche den Mineneingang. Wie üblich aktiviert der Knopf den Aufzug. Hier unten brauchen Sie vor allem den Unterwerfungs-Zauber. Fledermäuse, Spinnen und Imps machen Sie zu treuen Begleitern, indem Sie mit dem Cursor auf die Wesen zeigen und die Kurztaste drücken. Nach Kämpfen warten Sie einen Moment, bis sich Ihre Geschöpfe etwas erholt haben oder heilen sie. Bevor Sie durch die Nordtür gehen holen Sie sich den Licht-Zauber, aus dem Fass des gegenüberliegenden Raumes und erkunden die Ebene bis zum Ende. Hinter der Tür geleitet Sie Alex weiter nach unten.

Drei Arbeiter: In dieser Etage sollten Sie sehr behutsam durch die Gänge schleichen, um Feindwesen möglichst frühzeitig bezaubern zu können. Laufen Sie stets mit einem aktivierten Pixiezauber herum. Nehmen Sie zuerst den Ostgang rechts, um eine Wolfs-Schriftrolle und passenden Wolf zu holen. Dann zurück und in den Nordgang. Zum Erstenmal treffen Sie auf die mehr als unangenehm riechenden Trolle, die nach ihrem Tod giftige Gase ausstoßen. Warten Sie einfach einen Moment, bis sich der grüne Dunst gelegt hat. Im letzten Raum finden Sie Naldo, den Sie an neuen Feinden vorbei sicher zu Alex zurückbringen. Bei der Westtür wiederholt sich das Ganze in ähnlicher Weise und Sie bringen Logan zu Alex zurück. Hinter der Südtür finden Sie unter anderem einen Raum mit vielen sonderbaren Fässern. Die Aufschrift "XXX" bedeutet hochexplosiv! Nehmen Sie den Bogen und schießen aus sicherem Abstand auf diese Fässer. Die folgende Explosion zerbröselt eine Wand und gibt einen Geheimraum frei. Warten Sie einen Moment, bis die Flammen von alleine verschwinden. Nun bringen Sie noch Claude zurück und kassieren erneut 250 Punkte.

Tipp: Heilzauber können Sie auch auf andere Wesen sprechen, indem Sie auf das kleine Dreieck über dem Zaubericon klicken - zurückstellen nicht vergessen!

3.UG: Haben Sie alle drei Arbeiter gerettet sprechen Sie Alex noch mal an und fahren dann mit dem Aufzug runter. Haben Sie auf dem Marktplatz brav die teure Schriftrolle über Skorpione gekauft, können Sie sich nun freuen, denn die herumkrabelnden Riesenskorpione lassen sich dann ebenfalls Unterwerfen. Bannen Sie zur Not zwei Ihrer kleineren Geschöpfe und binden lieber einen Skorpion an sich. Schauen Sie zuerst in die Gänge am Wasser und im Süden. Zwangsweise kommen Sie zu einem Raum mit einer sehr großen Anzahl von Explosivfässern. Sind Sie in der Lage Skorpione zu Bezaubern wird es jetzt leichter, denn hinter der Osttür lauern einige Riesenskorpione, von denen Sie zwei Exemplare an sich binden. Steht dieser Zauber nicht zur Verfügung, locken Sie die Monster an und können die Explosivfässer zu Hilfe nehmen. Bringen Sie die beiden letzten Arbeiter sicher zu Alex. Bestenfalls mit zwei Riesenskorpionen im Gefolge kehren Sie nun zum Mineneingang zurück und sprechen mit dem Aufseher, der Gold und eine Nachricht überreicht. Laufen Sie nach Osten, um sich auf dem Marktplatz mit dem Kapitän zu treffen. Ziehen Sie nun die besten Rüstungsteile an und verkaufen Überschüssiges, bevor Sie den Kapitän zweimal ansprechen.

B04, Unter dem Feld der Tapferkeit:

Kaufen Sie nichts! Betreten Sie das Gebäude und holen den Heiltrank aus dem Sarg, bevor Sie in die kalten Gewölbe hinunterfahren. Erleichtern Sie die erste Ebene komplett von allen Geistern und Goldreserven. Nehmen Sie den Aufzug in der südwestlichen Kartenecke, um einen 75-er Goldsack abzuholen. Unterworfene Wesen lassen Sie mit dem Befehl "Bewachen" im ersten Raum zurück. Ansonsten würden die Stachelstampfer Brei aus ihnen machen! Auf dem Rückweg binden Sie Ihre Haustiere wieder mit "Eskortieren" an sich und laufen am Ende ganz nach Norden. Stecken Sie dort den besonders wichtigen Meteorzauber ein und lassen sich dann im letzten Raum durch das Bodenloch fallen. Auch im 2.UG schauen Sie in jeden Winkel, entdecken noch schönere Särge und stärkere Untote. Nehmen Sie Ihren schlechtesten Kampfstab und zerschlagen alle schwarzen Särge. Im zweiten Gang nach Osten bekommen Sie ein Päckchen Betäubungs-Pfeile. Auch hier springen Sie in das nordöstliche Loch im Boden, nur um ein paar Meter weiter wieder nach oben zu fahren.

Feuereckenraum: Sie kommen in einen Raum mit einem Knopf in der Nordostecke und Gittern auf dem Boden. Sobald Sie den Knopf betätigen schießen für gewisse Zeit Flammen aus dem Boden. Diesen Umstand können Sie nutzen, um bequem Untote anzulocken und zu rösten. Falls Sie zwei Skorpionen an Ihrer Seite haben, sind Klappergestelle allerdings kein Thema. Untersuchen Sie die Räume genau, denn manche Geschenke sind schwer zu sehen.

Tipp: Erledigen Sie Feinde möglichst durch eigene Waffen, Zauber oder unterworfene Wesen, denn nur so bekommen Sie auch Punkte dafür.

Steinfäuste: An fünf Mana-Monolithen und spuckenden Spinnen vorbei kommen Sie zu einem Raum, mit zwei Skeletten und dem ersten violett schimmernden Bodenelement. Sobald Sie auf solch eine Hammerfalle treten, saust eine gewaltige Steinfaust herunter. Auf derartige Fallen werden Sie nun oft stoßen. Nutzen Sie diese brachiale Gewalt, um Feinde zu erledigen. Zombies sollten Sie allerdings mit dem Meteorzauber vernichten.

Hecubahs Nekromant: Ganz im Norden kommen Sie zu drei Steinsärgen und einem Eingang. In einem der Särge finden Sie ein Zauberbuch der Verlangsamung. Gehen Sie durch diesen Eingang und speichern bei den acht Mana-Monolithen, denn gleich wird's mehr als ungemütlich. Bevor Sie weitergehen müssen Sie einige Vorbereitungen treffen. Sortieren Sie die Zaubersprüche so, dass die Zauber "Meteor", "Heilung" und "Lähmen" schnell mit den Kurztasten aktivieren werden können. Bannen Sie nun alle eventuell noch bezauberten Geschöpfe und erzeugen dafür vier niedliche Bomber (Diener). Bomber erzeugen Sie durch einen Klick auf das Kreissymbol mit Beinen, das sich rechts neben den Zaubersprüchen befindet. Vorher müssen Sie aber bestimmen, welchen Zauberspruch die Bombe enthalten soll! Klicken Sie dazu auf das kleine Pluszeichen über dem Bombersymbol und ziehen den Meteor- und den Lähmungszauber in die aufgeklappten Felder. Ist alles geglückt, folgen Ihnen vier muntere kleine Kerlchen, mit einer explosiven Ladung. Sobald Sie durch die nächste Tür gehen, folgt eine Sequenz mit Königin Hecubah und der Kampf mit dem Nekromanten. Dieser arrogante Kerl ist hochgefährlich und alleine schwer zu besiegen. Mit Hilfe der Meteor/Lähmungs-Bomber überwinden Sie ihn jedoch relativ leicht. Sobald sich Ihre kleinen Kamikaze-Diener auf den verdutzten Nekromanten stürzen, rennen Sie sofort wieder in den Gang zurück, aus dem Sie gekommen sind. Stellen Sie sich nun abwechselnd vor die beiden Mana-Monolithen und erzeugen mit der Kurztaste <T> ständig neue Bomber. Allen Bombern geben Sie den Befehl "Jagen". Ohne diesen Luxus müssen Sie es auf die harte Tour versuchen. In diesem Fall betäuben Sie den Nekromanten magisch oder mit Lähmungs-Pfeilen und beschenken ihn großzigig mit Meteoren. Bleiben Sie stets in Bewegung und gehen hinter den Monolithen in Deckung.

 

Blauen Flamme: Nach den etwa 900 wohlverdienten Punkten springen Sie in das Bodenloch des nächsten Raumes. Sie landen vor zwei Kisten, in denen ein prima Feuerzauber steckt. Säubern Sie das dritte Untergeschoss wie gehabt und eliminieren Sie alle Zombies mit dem Meteorzauber. In den geschlossenen Raum mit den blauen Flammen gelangen Sie, indem Sie die Außenwände einschlagen. Dort gibt es aber nur einen untoten Ritter und ein Eisenschild.

Tipp: Locken Sie mehrere Feinde zusammen, um sie mit einem Meteorzauber gemeinsam zu vernichten.

Schlüssel: Ganz im Osten kommen Sie zu einem verschlossenem Gatter. Den Schlüssel können Sie sich im südlichsten Gang durch ein Gitter hindurch fischen. Jetzt holen Sie den Goldschlüssel im Osten und laufen nach Süden weiter. Im Raum mit dem Goldschlüssel können Sie an der Ostwand ein Loch zu einem 100 Punkte Geheimraum einschlagen. Zwangsweise kommen Sie wieder in den bekannten Flammeneckenraum und nehmen von dort den Westgang. Rennen Sie im geeigneten Moment an den Feuerspuckern vorbei, drücken den Knopf und fahren nach unten. Ein kurzes Stück und an Fledermäusen vorbei geht es dann in die fünfte Tiefebene hinunter.

Barbarischer Wächter: Sie kommen in einen Raum mit vier Mana-Monolithen und einem wildgewordenen Wächter - der Ihnen im Nahkampf weit überlegen ist. Sie können ihn aber recht leicht besiegen, indem Sie Nachlauf mit ihm spielen. Rennen Sie ständig von Monolith zu Monolith und lassen ab und zu Lähmungs- und Meteorzauber fallen. Der Wüstling hinterlässt Ihnen eine Ausrüstung zum Verkauf, von der Sie die Stiefel gut gebrauchen können. Vergessen Sie den 120-er Goldsack im Nebenraum nicht!

Pfeilfallen: Folgen Sie dem Weg, bis Sie zu einem Raum mit zwei hellen Streifen auf dem Boden. Springen Sie mit <Space> über diese Bodenschalter hinweg, um den Pfeilfallen zu entgehen. Nach den beiden herumliegenden Pfeilpäckchen kommen Sie zu einer Gabelung und biegen rechts ab. Bleiben Sie nur auf dem dunklen Weg, um den Rubinschlüssel zu holen, denn der helle Boden löst ebenfalls Pfeilfallen aus! Wenn Sie es eilig haben, rennen Sie einfach ohne anzuhalten zum anderen Raumende.

Morscher Boden: Weiter Richtung Nordosten finden Sie im nördlichen Raum magische Schutzstiefel, die Sie sogleich anziehen. In südlicher Richtung kommen Sie zu einem Raum, mit einem Feuerball-Stab in der Raummitte. Problematisch ist nun, dass Sie jedesmal durch den Boden krachen, wenn Sie ihn betreten. Beim ersten Durchbruch landen Sie zwischen einigen Skeletten und kehren wahlweise über zwei Aufzüge wieder zu dem Raum mit dem morschen Boden zurück. Gehen Sie hier ganz dicht an der Ostmauer entlang, bis zur Raummitte und springen mit einem Satz auf das sichere Bodenstück. Sollte der Stab plötzlich verschwunden sein, haben Sie ihn versehentlich nach unten gestoßen und springen hinterher. Über den Aufzug im Südosten geht's dann weiter.

Ausgang: Probieren Sie ihren neuen Feuerstab keinesfalls an dem Todesritter aus, der auf dem Nordweg wartet. Die 20 Ladungen des Stabes brauchen Sie später für den Seelenwächter! Am Ende des langen Metallzaunganges entdecken Sie Türen! So kommen Sie zu einem östliche gelegenen Raum, in dem eine Level2-Antischockrüstung liegt. Wird die Beute zu schwer, werfen Sie ein paar Schilde weg. Sie kommen zu einem langen Raum mit Stachelsäulen an den Seiten und hellen Bodenschaltern. Rennen Sie einfach schnell und genau in der Mitte hindurch, oder hüpfen Sie über die Bodenschalter.

Der Seelenwächter: Bei der Kreuzung mit den vielen Zombies holen Sie das Elektroschutz-Buch aus dem Nordostraum. Gehen Sie weiter nach Osten und springen über die beiden Feuerwände. Sprechen Sie den Elekroschutzzauber, bevor Sie durch die nächste Tür gehen und den tötlichen Seelenwächter treffen. Dieser Magier ist noch wiederstandsfähiger als der Nekromant und zudem mit gewaltigen Elektroblitzen bewaffnet. Trotzdem brauchen Sie hier nur etwas List, den Heilzauber und den Lähmungs-Spruch. Auch hier vermeiden Sie direkten Kontakt und fliehen solange in die Ecken, bis der Seelenwächter ruhig stehenbleibt oder genug Abstand besteht. Nun sprechen Sie einen Lähmungs-Zauber auf den Bösewicht und schießen sofort mit den Feuerballstab. Das Ganze wiederholen Sie blitzschnell gleich noch mal. Sie müssen diesen Magier leider mehrfach töten, um ihn entgültig zu vernichten! Genießen Sie die 1500 Punkten und ziehen seinen Umhang an, bevor Sie mit dem Aufzug ins nächste Kapitel fahren.

 

B05, Ogerhorde in Brin:

Ein neuer Auftrag von Horvath führt Sie zur Stadt Brin. Sie werden den Unterwerfungs-Spruch später wieder öfter brauchen und legen ihn auf eine Kurztaste. Bevor Sie sich auf den Weg nach Osten machen laufen Sie hinter das Gebäude und zerschlagen die Fässer und die angrenzende Nordwand. Dahinter stecken 250 Punkte, Spinne, Geist und feurige Pfeile zum mitnehmen. Schon auf dem Weg nach Brin müssen Sie einige Oger töten. Säubern Sie dann die gesamte Stadt von allen grünen Rabauken. Sobald Sie sich nicht mehr bewegen können, müssen Sie eine Axt ablegen. Verkaufen Sie dann Ihre Beute und alle Gegenstände die Sie nicht benutzen können. Der Händler im Gebäude macht dabei deutlich bessere Preise, als der Straßenhändler Loproc! Sie sammeln auf diese Weise die ganze Stadt leer und vergessen auch nicht die Äxte an der Brücke. Den Feuerballstab laden Sie einfach dadurch auf, indem Sie ihn reparieren lassen. Ganz im Südwesten ist ein kleiner verschlossener Raum. Den passenden Schlüssel können Sie durch das Fenster hindurch angeln.

Wolfsfrau: Gehen Sie zur Westseite der Stadt und in die Obstplantage. Sprechen Sie dort mit dem traurigen Thavius und nehmen seine Bitte an. Falls Sie seinen Zauberstab nicht schon dabeihaben, finden Sie das gute Stück in Thavius Haus, im Osten der Stadt. Nach zwei Ogern versperrt dort ein störendes Feuer die Seitentür. Löschen Sie es, indem Sie herumstehende Wasserfässern hineinschieben und finden den Zauberstab im Nebenraum. Sobald Thavius den Stab erhält, bekommen Sie 250 Punkte und 200 Goldstücke.

Zur Ogerfestung: Verlassen Sie die Stadt erst dann über das Osttor, wenn Sie beim Straßenhändler Loproc zuvor den 1889 Gold teuren "Kampfstab des Aufschlags" gekauft haben. Bewaffnen Sie sich mit diesem sehr wirkungsvollen Kampfstab. Verkaufen Sie Ihre alten Sachen beim anderen Händler, reparieren den Rest und gehen durch das Osttor hindurch zu den Docks, wo Sie die Baumstümpfe näher untersuchen. Kämpfen Sie sich dann den langen Weg nach Osten weiter. In den Höhlen können Sie wieder Spinnen bezaubern. Bei größeren Feinden schützen Sie sich vorzugsweise mit dem Vampirzauber. Können Sie nichts weiter tragen, laufen Sie kurz zur Stadt, verkaufen die wertvolle Beute und reparieren den schnell verschleißenden Kampfstab. Sobald Sie an den verschlossenen Haupteingang der Festung kommen, legen Sie erstmal die schweren Beutestücke für später auf den Boden. Laufen Sie nun den Zaun entlang, erst nach Süden, dann nach Norden und erledigen alle erreichbaren Oger. Im Norden finden Sie einen Baumstumpf mit Level1-Giftschutztunica und eine Höhle. Sobald Sie in das Bodenloch geprungen sind, kommen Sie vorerst nicht mehr zur Stadt zurück!.

Die Höhlen: Erkunden Sie diese von Spinnen und Blutegeln wimmelnden Tunnel. Gleich hinter der nächsten Kurve können Sie Spinnen zähmen und einen Giftschutzzauber einstecken. Halten Sie sich immer rechts, um auf einen wütenden Bären zu stoßen. Töten Sie ihn nicht, sondern locken ihn nach Westen und holen sich dann schnell die Bären-Schriftrolle. Nun können Sie auch starke Bären bezaubern. Am Tunnelende öffnen Sie den Ausgang, mit dem Hebel davor und kommen zu einer Kreuzung.

Ogerin-Schriftrolle. Der Tunnel nach Süden bringt Sie zu einer Ogerinhorde und einem Raum mit gefährlichen Stachelzylindern. In der Raummitte befindet sich eine Ogerin-Schriftrolle. Die bekommen Sie leicht, wenn Sie in dem Moment loslaufen, in dem die Stachelzylinder von der Mitte nach außen fahren. Genau in der Mitte sind Sie sicher und stecken die wertvolle Schriftrolle ein. Sobald die Zylinder wieder nach außen gleiten laufen Sie zur Tür zurück. Ab jetzt können Sie weibliche Oger ebenfalls unterwerfen!

Nordgang: Hier lauern Riesenskorpione! Sobald Sie eine schmale Stelle mit einem großen Manafelsen passieren, bricht eine Wand ein und mehrere von diesen Monstern stürzen hervor. Schützen Sie sich daher vorher mit dem Antigiftzauber - Ihre Haustiere mit dem Vampirzauber. Ganz am Ende finden Sie eine Kiste mit einer "Hose der Heilung", - anziehen!

Die Ogerfestung: Der Ostgang bringt Sie nun zur Ogerfestung, die mit zwei stabilen Eisengittern versperrt ist. Die Pfade rechts und links führen zu zwei gut bewachten Räumen, in denen Sie die Ogerwachen töten und die beiden Öffnungshebel betätigen. Gehen Sie durch den Haupteingang und diskutieren ein wenig mit den heranstürmenden Ogern. Achten Sie jetzt auf den Zustand Ihres "Aufschlag-Kampfstabes". Hat er nur noch eine Haltbarkeit kleiner als 50, bewaffnen Sie sich mit einer anderen Waffe, denn die Kraft dieses besonderen Kampfstabes brauchen Sie später dringender. Nehmen Sie aber nicht den Feuerballstab, sondern heben diesen für "besondere" Momente auf.

Im nächsten Raum müssen Sie noch mehr Oger überwinden und mit einem Aufzug nach unten fahren. Natürlich kommen auch im Keller grüne Raufbolde angerannt und wollen spielen. Nach dem Spiel betätigen Sie den Hebel an der östlichen Kellerwand und fahren wieder nach oben.

Tipp: Um unterworfene Wesen zu heilen, können Sie auch Nahrung für sie auf den Boden legen oder sie zu Essbarem führen.

Teleporter-Amulett:ACHTUNG! Sobald Sie das Amulett gefunden haben lassen Sie es erstmal liegen! Denn nach getaner Arbeit sollten Sie in die Stadt zurücklaufen und zuerst Ihre Ausrüstung reparieren! Wenn Sie sich jedoch mit dem Amulett auf den Rückweg machen, wird Sie Horvath abfangen und das Kapitel ist beendet.

Betätigen Sie den Hebel an der Ostseite und töten Gefangniswärter und Gefangene. Fahren Sie dann mit dem Lift hoch und erledigen die beiden überraschten Wachen. Säubern Sie nun die gesamte Ogerfestung systematisch. Das mit zwei gehörnten Totenschädeln markierte Gebäude des Ogerlords betreten Sie zum Schluss! Vorher bewaffenen Sie sich mit Feuerpfeilen oder dem "Kampfstab des Aufschlags", bannen eventuell bezauberte Ogerinnen und erzeugen dafür vier Meteor/Lähmungs-Bomber. Mit einem aktiven Vampirzauber und dem Finger auf der Heiltrunktaste <X> treten Sie nun vor den Ogerlord. Entweder Sie stürmen berserkermäßig auf den Riesen, oder Sie fliehen in die Ecken oder nach draußen, - und schicken Bomber auf die Jagd. Nach dem Sieg hinterlässt der Lord eine Ogerin-Schriftrolle. Holen Sie den blauen Schlüssel aus der Nordecke des Ogerlordhauses und öffnen damit die Tür an der Südseite. Lassen Sie das Amulett jetzt erstmal auf dem Boden liegen! Denn zuerst sollten Sie zur Stadt zurück und Ihre Ausrüstung reparieren. Betätigen Sie nur den Hebel und verlassen das Zimmer wieder.

Rückweg: Sollte der "Kampfstab des Aufschlags" jetzt rot markiert sein, dürfen Sie ihn vorerst nicht mehr benutzen, denn sobald er ganz zerbricht, ist er für immer verloren! Nachdem Sie in alle Kisten geschaut haben gehen Sie durch das Westgatter und säubern vorsichtig den restlichen Bereich der Festung. Wenn Sie das Amulett noch nicht an sich genommen haben, sollten Sie mehrmals zwischen Ogerfestung und Stadt hin- und herlaufen und Ihre Sachen reparieren lassen. Etwa 32 Äxte lassen sich so verkaufen und diese Fleißarbeit bringt Ihnen über 2100 Gold ein. Wenn Sie Ihre Ausrüstung solange im Ogerlager lassen, können Sie bei jeder Tour neun Äxte mitnehmen. Wie auch immer - am Ende nehmen Sie Ihr Ausrüstung, das Amulett und gehen erneut durch die Höhlen Richtung Westen, um Ihren Meister Horvath zu treffen.

B06, Die Helebarde des Horrendus:

Schleichen Sie vorsichtig weiter und halten sich möglichst links, um zuerst die Feinde auf dieser Seite zu eliminieren. Aktivieren Sie den Infravisionszauber und greifen danach den Nekromenten auf der rechten Seite an. Stoßen Sie ihn am besten mit dem "Stab des Aufschlags" auf die Lava. Gehen Sie durch das beeindruckende Tor und treffen Rolfs und seinen Freund. Die beiden Kraftpakete haben Sie auch bitter nötig, denn nun müssen Sie sich an Horden von Untoten vorbeischlagen. Passen Sie auf, dass Ihren neuen Männern nichts geschieht und scharen Sie stets Meteorbomber um sich. Sobald ein Nekromant auftaucht nutzen Sie Infravison und verlangsamen ihn magisch. Wenn Sie die Stadt nach Osten verlassen stellt sich Ihnen eine Feindgruppe entgegen. Schleichen Sie sich ganz vorsichtig heran und lassen gleich mehrere Meteorzauber in die noch zusammenstehenden Feinde sausen. Die Auflösung des Spiels sollte in diesem Abschnitt mindestens 800x600 betragen!

Tipp: Benutzen Sie zum Zerschlagen von Behältern immer den schlechtesten oder einen unzerstörbaren Kampfstab.

Verstärkung: Gehen Sie jetzt noch nicht in die Burg, sondern suchen das ganze Gelände erst gewissenhaft nach Beute ab. Verkaufen Sie die gefundenen Sachen beim Händler - gleich rechts vom Stadteingang, um satte 3500 Gold zu verdienen! Betreten Sie danach die Burg und durchsuchen alle Räume gewissenhaft nach Rittern. Sprechen Sie die Kämpfer an, um sie zu Weggefährten zu machen. Neben jeder Menge Untoter können Sie so eine Gruppe von sechs tapferen Helden auftreiben - drei davon im Außenbereich. Die steile Treppe ganz im Osten nehmen Sie aber erst dann, wenn Sie alle Kämpfer zusammen haben und zusätzliche 2500 Gold-Beute beim Händler verkauft wurde. In den großen Holzkisten des nordöstlich gelegenen Kellers befinden sich ein Verlangsamungs-Zauber und viele Geschenke.

Die Helebarde: Steigen Sie jetzt die Treppe im Osten hoch und durchforsten alle Räume nach Gold und Schlüsseln. Für die Tür im südöstlichsten Raum brauchen Sie den Rubinschlüssel, - aus dem nordöstlichsten Zimmer. So gelangen Sie an den Saphirschlüssel und können die Tür nach Osten öffnen. Sie landen schließlich im Thronsaal, sprechen Horrendus an und müssen Hecebahs gemeinem Überfall hilflos zusehen. Nach dem Raub der Helebarde werfen Sie eventuell vorhandene Schwerter weg und stecken soviele rote Rüstungsteile und Langschwerter ein wie Sie tragen können. Zerschlagen Sie dann die Feindgruppe beim Nordausgang mit einigen Meteoren. Laden Sie sich an den Manafelsen auf, bevor Sie durch die Bodenlöcher in die Tiefe springen. Verfolgen Sie den Nekromanten und machen ihm den Garaus. Ihren Freunden helfen Sie vor allem, indem Sie den Bösewicht lähmen und den Feuerballstab nutzen. Hetzen Sie außerdem Meteor/Lähmungs-Bomber auf ihn. Sobald es an der Tür nicht mehr weitergeht, finden Sie den passenden Schlüssel in den Fässern daneben.

B07, Das Herz von Nox:

Nehmen Sie sich viel Zeit, um sich in der Stadt Galava umzusehen, Beute zu verkaufen und Sachen zu reparieren. Den Tower im Osten betreten Sie noch nicht! Von den vielen Händlern macht "Strahlende Schwerter" die erheblich besten Preise. Sie finden den Laden direkt unterhalb des Nordosttores. Gleich gegenüber kaufen Sie in Kincaid's Laden den teuren Drachenlederwams. Im Magiershop besorgen Sie auch noch den Feuerschutzzauber und wenn möglich den sehr teuren "Faust der Vergeltung"-Spruch (Fist of Vengeance). Kaufen Sie nichts anderes, denn im 9.Kapitel brauchen Sie 20.000 Gold!

Tipp: Sie können Ihr Inventar umgestalten, indem Sie alle Gegenstände ablegen und in der gewünschten Reihenfolge wieder aufnehmen.

Feuerdämonen: Gehen Sie zum Tower nach Osten, aber noch nicht durch den Haupteingang! Laufen Sie zuerst außen herum, Richtung Südost und fahren mit aktiven Feuerschutzzauber in den gluhtroten Aufzug. In dieser Lavahöhle müssen Sie zwei Feuerdämonen erledigen und dürfen zur Belohnung eine Feuerdämonen-Schriftrolle einstecken. Probieren Sie den "Faust der Vergeltung"-Spruch!

Der Tower: Legen Sie nun Unterwerfungs- und Vampirzauber auf die Kurztasten, lassen Sie Ihre Rüstung reparieren und betreten den mit unzähligen Ogern gefüllten Tower. Für dieses harte Stück Arbeit benötigen Sie dringend eine Ogerbiest-Schriftrolle. Sie finden diese, wenn Sie es schaffen nach links in den Nordflur zu rennen und den ersten Raum auf der rechten Seite zu erreichen. Schnappen Sie sich schnell die Oger-Schriftrolle aus der Kiste und versuchen erst dann Ihr Glück. Säubern Sie systematisch das Erdgeschoss von allen Unholden. Wenn es Ihnen zuviel wird oder Sie keine Beute mehr tragen können, laufen Sie einfach wieder aus dem Tower, verkaufen Beute und reparieren. Frisch gestärkt gehts dann wieder hinein. Holen Sie sich zwei Ogerbiester auf Ihre Seite und aktivieren bei Nahkämpfen immer den Vampirzauber. Wenn Sie vom Eingangsbereich Richtung Süden gehen, finden Sie im ersten Zimmer nach Osten eine helle Holzkiste mit dem Lederhelm der Drachenklaue. Die acht Teleporterfelder bringen Sie von den Ecken des Gebäudes zum mittleren Saal und zurück. Holen Sie das Unterwerfungsbuch im südwestlichsten Raum. Den Schlüssel für das Metallgitter im Süden müssen Sie sich im mittleren Nordraum hart erkämpfen.

2.OG: Versuchen Sie die beiden Magier zur retten, damit diese als Helfer dienen. Haben Sie die Etage gesäubert schauen Sie auf die Übersichtskarte. Im Nordosten sehen Sie einen Raum ohne Zugangstür. Sie kommen hinein, wenn Sie im Nebenraum auf das eingerahmte Bodenelement treten. Drinnen finden Sie einen Oger, magische Pfeile und Drachenlederarmbänder. In den Raum mit den vier blauen Mana-Monolithen gelangen Sie, indem Sie ganz dicht an der Außenwand entlanglaufen. Der Schlüssel für das Nordgitter befindet sich etwas versteckt zwischen den Monolithen. Gleich nach dem nun offenen Nordgitter gehen Sie in den ersten Raum links und finden in der angrenzenden Kammer besondere Rennschuhe. Den großen Raum an der rechten Seite des Gangs betreten Sie äußerst vorsichtig und mit Feuerschutzzauber. Locken Sie angreifende Feinde besser nach draußen, denn hier zündeln Feuerteufel! Das Feuerschutzbuch in der Ecke verstärkt diesen Zauber auf Level2. Gehen Sie in den Raum direkt vor den Lasersperren und nehmen den Goldschlüssel aus der Kiste. Retten Sie die beiden Magier im Nebenraum, vor den wilden Feuerteufeln und betätigen den auffälligen Knopf.

Nach oben: Sein Sie am Anfang sehr vorsichtig und schicken Ihre Geschöpfe sowie einige Bomber auf die Jagd, bevor Sie die Etage erkunden. Auch hier gilt es wieder einen hilfsbereiten Magier zu retten. Sind die normal erreichbaren Räume sauber, aktivieren Sie den Feuerschutz und lassen Sie sich vom Teleporter in den nächsten Bereich bringen. Gleich im Westraum stecken Level2-Drachenlederschuhe in der Kiste. Der nächste Teleporter wirft Sie mitten in eine Horde Feuerteufel. Fischen Sie sich die tollen Geschenke durch die Gitterstäbe und retten den Magier in der nächsten Etage. Sie kommen in den Teleporterraum mit drei Teleportern. Jeder Teleporter führt zu Feuerteufeln und einem Hebel. Betätigen Sie alle drei Hebel, um an den Ausgangsteleporter in der Mitte zu kommen. Sie können dort unten "Donnerkeil-Kampstäbe" finden. Alle unteren Teleporter bringen Sie wieder zum Anfangsraum. Kontrollieren Sie den Zustand Ihrer Rüstungsteile. Sobald der Status rot erreicht ist benutzen Sie eine alternative Rüstung oder ziehen die Beschädigte zur Not ganz aus!

Horvaths Tod: Im nächsten Raum befinden sich ein Gitter und zwei Teleporter. Der Rechte führt zu einem Saphirschlüssel, der Linke zu einem Goldschlüssel - holen Sie beide! Erkämpfen Sie sich den Rubinschlüssel im Nordwestraum und gehen durch das Gitter im Süden weiter, um in der nächsten Etage Horvaths Ermordung zu erleben. Sprechen Sie Feuerschutz und Vampirzauber und beamen sich zum Herz von Nox. Nachdem Sie die elenden Feuerteufel besiegt haben, schieben Sie Holzkisten auf zwei der drei Bodenschalter. Stellen Sie sich dann selber auf den Dritten und nehmen das Artefakt vom Sockel.

B08, Der Tempel von Ix:

Wie gehabt verkaufen Sie zuerst die Beute und lassen Ihre stark beschädigte Ausrüstung reparieren - Verkaufen Sie nicht die Rennschuhe! Im Magiershop kaufen Sie die Schriftrollen: Grizzly-Bär (sehr wichtig), weißer Wolf, Riesenegel und Troll. Lesen Sie alle Schriftrollen! Kaufen Sie sonst nichts - sparen! Dann klauen Sie das Gold aus den Häusern der Stadt und laufen zum Fluss, nach Osten.

Tipp: Nehmen Sie für jedes Rüstungsteil eine Ersatzrüstung mit und achten auf den Zustand Ihrer Sachen!

Der Tempel: Laufen Sie über die Brücke zum Haus im Osten und sprechen mit Aldwyn. Finden Sie den in der Nähe befindlichen Zugang zum Tempel und zähmen auf dem Weg Grizzlys und Wölfe. Bevor Sie den Tempel betreten und mit dem Priester sprechen, holen Sie noch den "Vergiftugs-Zauber" aus der Wolfshöle, die sich hinter dem Eingang befindet. Nutzen Sie im Tempel ausgiebig Ihre neue Fähigkeit Kreaturen zu erschaffen! Um ein Wesen zu erschaffen klicken Sie im Buch auf das Symbol des Wesens und danach auf eine freie Stelle des Untergrundes. Kommen Ihnen manche Stellen trotzdem zu schwierig vor, suchen Sie sich ein paar Mana-Monolithen und schicken eine zeitlang Bomber oder Haustiere auf die Jagd.

Der Gang: Zerschlagen Sie den Felsen im Gang, mit der unzerstörbaren Helebarde. Sobald ein Loch im Gangboden erscheint aktivieren Sie den Giftschutz-Zauber und springen hinein. Zerschlagen Sie dann alle Mauern Richtung Osten und töten auftauchende Insekten. Nach dieser Vorsorge kehren Sie um, fahren mit dem Aufzug wieder nach oben und umgehen alle Löcher im Gang.

Geheimkammer: Gehen Sie durch die Nordtür weiter und überspringen vorsichtig die Pfeilfallen, um sich im nächsten Raum durch Schwärme von Fledermäusen zu hacken. An der Nordseite dieses Säulenraumes entdecken Sie eine Geheimkammer, mit 100 Punkten und Level3-Giftpfeilen, wenn Sie sich zwischen der zweiten und der dritten Säule dicht an die Wand stellen. Mit Pixieschwarm und "Donnerkeil-Stab" zerschießen Sie die Feindbomber, ehe Sie den Goldschlüssel für den Weg nach Süden aufheben.

Ungeziefer: Ihre alten Haustiere können ihnen nicht folgen und werden daher gebannt. Erzeugen Sie einen Grizzly und eine Speispinne, bevor Sie mit dem Aufzug in die gefährliche Tiefe fahren. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn Sie mit "Lähmen" etwas nachhelfen. Kämpfen Sie sich vorsichtig Richtung Süden weiter und töten alles was sich bewegt. Locken Sie zweimal neue Kreaturen zwischen Transportersteinen hervor, um möglichst viele Punkte zu machen! Nach dem Ersten Angriff entfernen Sie sich dazu ein Stück von den Teleportersteinen und nähern sich erneut. Fahren Sie nach oben und finden den Zauber "Faust der Vergeltung" in den drei Kisten. In Kombination mit Lähmen setzen Sie diesen äußerst wirkungsvollen Spruch vor allem bei besonders starken Feinden und aus der Distanz ein. An der Westseite des Raumes öffnet sich eine Geheimtür zum Anfangsraum, sobald Sie dicht genug herankommen. Sollte eines Ihrer Haustiere fehlen, gehen Sie noch mal zurück, um den Ausreißer zu holen. Jetzt nehmen Sie die Südtür und geben Ihren Wesen den Befehl "Bewachen". Erst wenn Sie alleine über die Pfeilfallen gesprungen sind und direkt vor dem Felsstein stehen holen Sie die Haustiere wieder mit "Eskortieren".

Augenmonster: Sorgen Sie wieder für Grizzly und Speispinne! Zerschlagen Sie den Felsstein und springen vorsorglich auch hier in das erste Bodenloch, um die Wesen in dieser Höhle kontrolliert abzumurksen. Mit aktivem Antischock-Zauber umgehen Sie dann die Löcher und schleichen sich vorsichtig an die beiden ekelhaften Augenmonster heran. Diese Biester sind extrem gefährlich und brauchen mehrere Klappse mit dem "Faust"-Spruch. Sprechen Sie einen Lähmungszauber und sofort den "Faust der Vergeltung" hinterher. Schnell flüchten Sie dann in eines der Ganglöcher, um das Untier unten zu erwarten. Bevor Sie den Felsstein im Ostgang zerschlagen, schauen Sie noch in die Kisten an der Südwestseite des Raumes. Umgehen Sie die Bodenlöcher und springen durch das eckige Bodenloch in einen neuen Abschnitt.

 

Tipp: Sie können bezauberte Wesen manchmal auch über normalerweise unüberwindbare Stellen bringen, indem Sie einen Abschnitt betreten, der neu geladen wird.

Beschwörer-Helm: Den Gang entlang finden Sie gleich im ersten Raum links einen Antischock-Schutzzauber, im westlichsten Raum Level3-Giftschutzstiefel. Erledigen Sie die Augenmonstern und betätigen den Hebel, um die Skorpione zu befreien. In der rechten Skorpionkammer zerschlagen Sie die Ostmauer und finden einen 100 Punkte Geheimraum. Der Weg Richtung Norden wird von blauen Flammen versperrt. Hüpfen Sie einfach über die Flammen hinweg, damit Ihnen nicht die magische Energie entzogen wird. Achten Sie ab jetzt auf die giftigen Pflanzenfallen und benutzen den Lichtzauber. Zerschießen Sie die Dinger frühzeitg mit normalen Pfeilen, oder kommen ihnen nicht zu nahe! Pilze helfen ebenfalls bei Vergiftungen! Halten Sie sich immer nördlich, um drei zusammenstehende Mana-Monolithen zu erreichen. "Parken" Sie dort Ihre Haustiere und gehen nach Westen. Beim Überspringen der Pfeilfallen schauen Sie aber genau auf den Boden, den die durch dünne Kreuze markierten Bodenelemente brechen beim Betreten ein. Wenn Sie nach unten fallen erledigen Sie alles Geschmeiß, nehmen den Aufzug am Ende und versuchen Ihr Glück noch mal. Ganz im Westen stehen Kisten mit Gold und einem hervorragendem Helm, den Sie sogleich aufsetzen.

Mimic: Weiter Richtung Nordost kommen Sie zu einem Flur. Ab jetzt finden Sie in Kisten nicht nur schöne Sachen, sondern manchmal auch hochgefährliche Mimics. Immer wenn Sie ein gewisses unangenehmes Geräusch hören, ist so eine Mimicbestie in der Nähe. Sicherheitshalber können Sie daher schon vorher auf verdächtige Kisten schießen. Die zweite Tür endet an einem Felsbrocken, schieben Sie den Felsen bis ganz ans Ende und zerschlagen die zwei Nordwände, für einen 200 Punke-Geheimraum. Sie kommen in einen Raum mit sehr vielen Kisten. Die äußere mittlere Kiste an der Ostseite enthält den entscheidenden Schlüssel - einstecken! Die äußere mittlere Kiste an der Westseite und die Nordostkiste sind Mimicmonster, die Sie wegen der Punkte besser erledigen. In allen anderen Kisten steckt Nützliches.

Steinmenschen: Gehen Sie nach Süden weiter und finden bei der ersten Tür rechts einige Untiere und Anti-Schock-Armbänder, die Sie sofort anziehen. An weiteren Giftpflanzen und heimischen Tierarten vorbei kommen Sie zu einem Raum mit zwei Monolithen, Kiste und zwei Türen. Hinter der Nordtür wird ein kleiner Schatz von Bären bewacht. Den ersten Hebel benutzen Sie besser nicht! Um die kommenden magischen Sperren heil zu überstehen, gehen Sie einfach langsam hinter den grünen Energiebällen her und bleiben immer dann stehen, wenn die Bälle verschwinden. Nach der zweiten Brücke holen Sie sich einen 120-er Goldsack aus der Bärenhöhle im Norden. Ziehen Sie jetzt die Level2-Rennstiefel aus dem Abschnitt "Laser" an! Sobald Sie über die dritte Brücke kommen und in den Raum gehen, erwachen zwei Steinmonstren zum Leben. Hetzen Sie zwei Grizzlys auf diese zweibeinigen Gebirge und schießen aus der Entfernung reichlich mit dem Feuerballstab. Sollte alles versagen spielen Sie wieder Nachlauf - mit Meteor-Einlagen. Als Lohn für diesen Sieg stehen Sie dann endlich vor dem sonderbaren Fabelwesen und stellen sich ganz dicht vor den Teich. Vergessen Sie vor dem Hinausgehen aber auf keinen Fall die Steingolem-Schriftrolle aus der Kiste mitzunehmen! Wieder draußen betätigen Sie den Hebel und laufen durch das Gitter zur Stadt zurück. Lassen Sie alles reparieren und gehen dann ohne etwas zu kaufen durchs Westtor. Sprechen Sie den Kapitän zweimal an.

B09, Der finstere Sumpf:

In dieser düsteren Gegend sollten Sie ständig zwei Feuerdämonen oder einen Steingolem bei sich haben. Falls möglich ziehen Sie Rüstungsteile mit Gift- und Elektroschutz an. In dieser Dunkelheit erweist sich auch der "Licht-Zauber" als sehr nützlich. Achten Sie besonders auf die heimtückischen pechschwarzen Sumpfdämonen, die Sie frühzeitig lähmen und angreifen sollten. Nach dem überraschenden Zombieangriff kommen Sie zu einer Gabelung und nehmen den Weg nach Südwesten. Schlagen Sie sich bis zum Aufzug durch, lassen das scheue Lichtwesen aber besser in Ruhe. Fahren Sie runter und kämpfen sich an Blutegeln und Spinnen vorbei zum Ende des Tunnels. Den Felsen zerschlagen Sie und setzen den "Helm der Sterne" auf.

Tipp: Fresspflanzen können Sie mit der Helebarde gefahrlos töten, wenn Sie sehr vorsichtig näherkommen und außerhalb ihrer Reichweite zuschlagen.

Elfchen: Zurück zur Weggabelung folgen Sie dem anderen Pfad. Nach der Brücke halten Sie sich immer links, um eine Höhle mit Sumpfdämon und Feuerballstab zu finden. Überall begegnen Ihnen kleine Lichtwesen, die nur sehr gefährlich werden, wenn man sie ärgert! Diese Wesen sind in der Lage die meisten Zauber vollständig zu reflektieren und mächtige Elektroschocks zu verpassen. Daher können Sie die ansonsten harmlosen Lichter ignorieren. Wollen Sie sich der vielen Punkte wegen dennoch mit ihnen anlegen, zaubern Sie aus der Entfernung einen gut gezielten "Faust der Vergeltung"-Spruch und rennen schnell weg. Mit etwas Glück und genügend Abstand gibt das Licht die Verfolgung auf und Sie schleichen sich vorsichtig zurück, um erneut die magische Rachefaust loszulassen. Wiederholen Sie das Ganze so oft wie nötig. Die härtere Methode besteht darin dicht an das Licht heranzugehen, den "Faust"-Zauber zu sprechen und das Licht gnadenlos mit der Helebarde zu verfolgen. In beiden Fällen aktivieren Sie natürlich vorher den Antischock-Schutz.

Stab der Kraft: Laufen Sie ganz am Westrand der Karte Richtung Norden. Zuerst kommen Sie zu einer Fleisch fressenden Pflanze und einem Boden, bei dem manche Stellen einstürzen. Erledigen Sie alle Zombies, holen den 100-er Goldsack aus der Tiefe und heben ein paar Meter weiter den Level2-Stoßkampfstab auf. Noch vor dem einzelnen Monolithen biegen Sie zweimal links ab und holen sich einen Level2-Giftschutzmantel. Auch dort werden Sie eventuell in die Tiefe stürzen und überspringen die Bodenmesser. Nehmen Sie den Kisteninhalt und schauen kurz in die kleine Osthütte, bevor Sie weiter nach Osten ziehen.

Tipp: Die schwarzen Sumpfdämonen reagieren besonders empfindlich auf Errstarrungs-Pfeile!

Mordwyn: Überqueren Sie die helle von Sumpfdämonen bewachte Brücke und folgen dem Weg, bis Sie auf drei zusammenstehende Fresspflanzen stoßen. Erledigen Sie die Großmäuler und speichern, denn sobald Sie ein Stück weiter nach rechts laufen, werden Sie in die Zange genommen. Bewaffnen Sie sich deswegen vorher mit einem voll geladenen Feuerballstab und zaubern Infravision, um die unsichtbaren Succubi leichter zu entdecken. Der Weg führt Sie zum Haus von Mordwyn. Folgen Sie Aldwyns Bruder ins Haus und sprechen ihn noch mal an. Daraufhin schenkt er Ihnen eine grandiose Armbrust und Inferno-Pfeile, die Sie aber nur bei größeren Feindgruppen anwenden! Außerdem hat er nichts dagegen, dass Sie sich das Zauberbuch "Große Heilung" aus der Kammer mitnehmen.

Dungeon: Gehen Sie durch die Holztür, neben Mordwyns Haus und beachten die feinen Kreuzchen auf dem Boden. Treten Sie auf eines dieser Felder um durch den Boden zu krachen. Säubern Sie hier den ganzen Dungeon - zuerst im Süden, um Level2-Antischock-Armschützer zu holen. Im südwestlichsten Abschnitt endecken Sie - hinter einer Fresspflanze und einem Geist - einen kurzen sehr schmalen Gang. Schlagen Sie am Ende die Ostwand ein, um einen Geheimraum mit 150 Punkten, Level2-Heiltunica und Feuerballstab zu finden. In der östlichen Mitte der Höhlen gibt es 327 Gold. Durch die nördlicheren Messerreihen führt dort ein sicherer Weg herüber. Bahnen Sie sich dann den Weg zum Aufzug nach Norden. Passen Sie beim Erkunden des ergiebigen Gewölbes auf die Bodenminen auf, die Sie seitlich umgehen. Am Ende des Nordganges können Sie die Mauer einschlagen, um einen Durchbruch zum Friedhof zu schaffen.

Nekrofalle: Im Osten finden Sie einen Raum mit zwei eingegitterten Mana-Monolithen und sobald Sie vor den Sarg treten einen böswilliger Nekromanten. Betreten Sie das Gitter daher nur mit Finger auf dem Lähmungszauber, Infravision und Unterstützung von zwei Grizzlys. Als Belohnung dürfen Sie den "Faust der Vergeltung"-Spruch mit einem Buch verbessern. Sollte dieser Spruch bereits Stufe 3 erreicht haben, sind Lichtwesen kein Problem mehr!

Der Händler: Verlassen Sie den Friedhof Richtung Süden und finden den Händlerladen ganz im Osten der Karte. Sofern Sie fleißig waren und ordentlich gespart haben, kaufen Sie als erstes den ca. 20.000 Gold teuren automatischen Feuerballstab! Wenn Sie den Friedhof komplett leerräumen, können Sie Beute für ca. 4300 Gold zusammentragen. Diese Waffe lädt sich in den Hand selbstständig auf und Sie können damit nach Herzenslust in der Gegend herumballern. Kaufen Sie außerdem eine Ogerlord-Schriftrolle und wenn möglich die 3237 Gold teuren magischen Schutzstiefel. Verkaufen Sie zur Not Ihr komplettes Inventar und behalten nur Mordwyns Armbrust, den "Helm der Sterne" und die "Stiefel der Hast"! Reicht das Gold nicht, ziehen Sie ab jetzt die Rennstiefel aus dem 7. Kapitel an, und Sie müssen sich mit der Reparatur Ihrer Ausrüstung begnügen. Nachdem Sie sich etwas frisch gemacht haben, gehen Sie wieder über zwei Brücken zurück und dann Richtung Süden. Gehen Sie jetzt noch nicht vom Händler aus nach Norden!

Befreiung: Sie kommen durch eine Höhle und springen mit aktivem Vampirzauber und einem Golem an Ihrer Seite in das erste Bodenloch. Räumen Sie dort unten kräftig auf und finden ganz im Süden den Eingang zu einem Ogerstützpunkt. Der Ogerlord hinter der Tür und die Wachen eine Etage höher haben keine Chance gegen Sie und Ihren Golem. Nehmen Sie den Goldschlüssel mit und befreien den armen Aidan. Sie erhalten 1000 Punkte und einen verbesserten Verlangsamungs-Spruch. Laufen Sie wieder zum Händler und bringen Ihre Ausrütung in Ordnung.

Nekrostein: Vom Händler gehts direkt Richtung Norden. Erschaffen Sie einen Steingolem, denn nach der Succubi bricht hinter Ihnen eine Höhle auf, aus der viele Zombies hervorschlurfen. Vernichten Sie erst alle Zombies, bevor Sie weiter nach Osten gehen, an drei Lichtern vorbeikommen und dann einen Nekromanten aufstöbern. Während Sie den Nekromanten reichlich mit dem Lähmungs-Sprüchen betäuben, macht Ihr Golem Kleinholz aus dem Bösewicht.

Eingangsbereich: Mit der Helebarde zerschlagen Sie den Felsstein im Ostgang und säubern das Ogerlager, bevor Sie im großen Gebäude mit dem Aufzug runterfahren. Töten Sie die gefangenen Kobolde aber nicht, sondern befreien die Kleinen mit dem Hebel, dann helfen sie ein wenig mit. In der Holzkiste des ersten Raums finden Sie einen besonderen "Kampfstab der Verwirrung", im östlichsten Raum eine Level3-Regenerationsrobe. Schießen Sie von außen auf die vielen Explosivfässer, um einen Geheimraum freizulegen.

Messerfallen: Die erste Messerfalle wird durch einen unsichtbaren Tür-Bodenschalter für ein paar Sekunden deaktiviert. Wenn die Messer verschwunden sind gehen Sie so langsam durch, dass Ihr Golem dicht hinter Ihnen folgt. Erledigen Sie das Ogerbiest und den auftauchenden Ogerlord, der den Silberschlüssel für den Ausgang hat. Der Schaltkasten an der Ostseite deaktiviert die Messerfalle ebenfalls. Bei der zweiten Messerfalle bleiben Sie genau in der Mitte und achten beim Durchgehen nur auf die Stachelzylinder.

Nebenjob: Sobald Sie nach Draußen kommen, können Sie sich im Westen mehr als 1000 Punkte und 1500 Gold verdienen. Diesen Batzen müssen Sie allerdings hart erkämpfen. Fahren Sie erstmal nur zur ersten Ebene herunter und nicht tiefer, denn dort unten wimmelt es von Feinden! Erledigen Sie den Ogerlord und stellen sich rechts neben die zweite Aufzugsöffnung. Einen Manafelsen zum Aufladen finden Sie, wenn Sie wieder hochfahren und ein Stück nach Osten gehen. Erzeugen Sie nun Feuer-Bomber oder Kreaturen, die mit dem Aufzug nach unten fahren, Unheil anrichten und Feinde einzeln nach oben locken. Nach einer Weile fahren Sie selbst nach unten und erledigen den Rest. Das Gitter bekommen Sie dadurch auf, dass Sie auf den roten Knopf schießen. Töten Sie den Ogerlord im letzten Zimmer und schlagen gegen die Südmauer - ein Geheimraum!.

Mimicfalle: Wieder oben folgen Sie dem Weg nach Osten und kommen zu einer auffälligen Kiste - ein Mimicmonster! Bevor Sie jetzt den Felsstein im Norden wegschieben und weitergehen speichern Sie besser! Passen Sie hier genau auf, um nicht durch den Boden zu krachen und zwischen mehreren Mimics zu landen. Umgehen Sie die Kreuzchen auf dem Boden und schlagen die Felswand oberhalb der Aufzugsöffnung ein, um einen Geheimraum mit Manafelsen freizulegen. Springen Sie jetzt nicht nach unten! Erzeugen Sie stattdessen Bomber, die mit dem "Faust der Vergeltung"-Spruch geladen sind und schicken die Kleinen auf die Jagd, um den Skorpion und die drei Mimics ungefährdet zu plätten. Schicken Sie aber immer nur einen Bomber los! Wenn auf dem Display Erfahrungspunkte angezeigt werden, haben Sie eines der Monster erwischt. Um nachzusehen wie es unten aussieht, schalten Sie im Menü Ihrer Haustiere auf "Zuschauen" - Zurückschalten mit <Leertaste>. Wenn sich unten nichts mehr rührt, springen Sie durch das Aufzugsloch und betätigen den zweiten Hebel in der Nordostecke.

Panik: Hinter dem offenen Ausgangsgitter erledigen Sie die ersten Untiere, gehen aber nicht weiter, da Sie sonst durch den Boden fallen. Kehren Sie zum großen Manafelsen zurück und schicken "Faust der Vergeltung"-Bomber auf die Jagd. Beobachten Sie Ihre Kleinen mit "Zuschauen" und warten solange, bis die Bomber durch den Boden gebrochen sind und die beiden Untiere aufgemischt haben. Dann können Sie ebenfalls bis ganz nach unten springen. Falls nicht schon geschehen ziehen Sie jetzt die "Stiefel der Hast" an. Speichern Sie, denn hinter der nächsten Kurve lauert eine ganze Horde dieser Bestien! Solange Sie oder eines Ihrer Geschöpfe nicht auf die Bodenplatten treten, bleiben die Untiere gefangen. Bannen Sie daher Ihre Geschöpfe! Stellen Sie sich mit der Helebarde und etwas Abstand vor die Käfigzellen, um die Wesen ohne Risiko zu erschlagen. Wurden die Bodenschalter ausgelöst, haben Sie dieser geballten Kraft nicht viel entgegenzusetzen und Sie brauchen eine List. Beim Manafelsen befindet sich ein Hebel, der das Gitter abschließt und öffnet. Laufen Sie zunächst solange im Kreis, bis möglichst alle Monster hinter Ihnen herlaufen. Dann locken Sie die Horde in den großen runden Raum, rennen schnell wieder heraus und gegen den Hebel. Die So eingesperrten Monstren können Sie dann leicht eliminieren. Wiederholen Sie das Ganze, bis alle Mimics vernichtet sind. Der Knopf im östlichen Skorpionkäfig kann auch bei geschlossenen Gittern mit dem Feuerballstab aktiviert werden. Er bringt 2500 Punkte und aktiviert den Aufzug nach oben.

Große Haustiere: Über zwei Aufzüge kommen Sie in eine Höhle mit drei Kisten. Bleiben Sie ganz rechts und öffnen nur die Östliche. Machen Sie einen großen Bogen um die beiden anderen, denn das sind Mimics! Laufen Sie weiter nach Norden und beachten den schmalen Gang nach rechts. Dort finden Sie den Händler Motoc, bringen Ihre Ausrüstung in Ordnung und kaufen die Mimic-Schriftrolle. - Wenn genug Gold vorhanden ist auch den Gegenzauber. Jetzt können Sie diese Bestien ebenfalls bezaubern und erschaffen!

Eisiges Ödland: Nach einem Rudel schwarzer Wölfe - bei denen der "Stab der Verwirrung" aus Abschnitt "Eingangsbereich" gute Dienste tut - kommen Sie in eine Eiswelt. Etwa 20 Meter vor dem Tunnelausgang wird die linke Gangwand eingeschlagen, um an einen großen Manafelsen zu kommen. Im ganzen Gebiet stellen sich Ihnen erneut Nekromanten und Hecubahs Schergen in den Weg. Nehmen Sie ein Mimic mit und behandeln Sie Nekromanten mit Lähmung und "Faust der Vergeltung." Ein paar Kurven weiter retten Sie Cain vor den Wölfen und erhalten dafür 2500 Punkte und einen Weggefährten. Gleich hinter der nächsten Kurve entdecken Sie eine kleine Höhle mit 348 Gold und magischen Pfeilen. Passen Sie auf, wenn Sie nach Norden laufen und auf der rechten Seite einen Mana-Monolithen sehen. Eine Kurve weiter geraten Sie in einen gefährlichen Hinterhalt, mit mehreren Nekromanten und bösen Magiern. Erzeugen Sie ein Mimic und benutzen Sie hier vor allem Infravision, Lähmungsspruch, sowie den Feuerballstab. Bald führt der Weg mit den zwei Fahnen zu einen Händler. Laufen Sie eventuell die ganze Strecke noch mal zurück, um alle Beutestücke aufzusammeln und zu mindestens 5500 Gold zu machen. Kaufen Sie den 3675 Gold Level3/3-Antischock/Antigift-Waffenrock und behalten nur einen Ersatzwaffenrock. Nehmen Sie noch die Schwarzwolf-Schriftrolle und reparieren alles, bevor es weiter nach Norden geht.

B10, Reich der Toten:

Nach der Vorhalle sorgen Sie dafür, dass Sie bereits am Anfang des Flures durch die ersten Bodenlöcher krachen und in einem Raum voller Zombies landen. Geraten Sie nicht in Panik, sondern laufen solange im Kreis umher, bis alle langsamen Stöhner hinter Ihnen herlaufen. Erst dann lassen Sie Meteore in die große Gruppe sausen. Die gefundenen Infernopfeile benutzen Sie ebenfalls nur bei größeren Gruppen! Auf diese Weise säubern Sie den ganzen Bereich von Untoten. Falls im mittleren Kellerraum mit den vier Mana-Monolithen Skelette aus der Ostwand hervorbrechen, zerschlagen Sie die dahinterliegende Ostwand, für eine 100 Punkte Geheimkammer und eine Level3-Regenerationshose. Nachdem Sie alle Beutestücke aufgesammelt haben, fahren Sie wieder hoch und laufen ganz nahe an der linken Flurwand den Gang zurück. Töten Sie die merkwürdigen Fledermaustiere - Glutpfeile wirken prima - und überspringen Pfeilfallen, um in den Nischen Infernopfeile und Rennschuhe zu finden. Da Sie gerade in der Nähe des Ausgangs sind, laufen Sie kurz zum Händler und verkaufen die Beute.

Steinsperre: Erleichtert kehren Sie zurück und finden in Särgen noch mehr Infernopfeile. Der Ausgang des nächsten Raumes wird durch Steinquader versperrt. In jedem Seitengang müssen Sie die Skelettritter eliminieren und den Hebel am Gangende betätigen. Im Ostgang springen Sie auf das von Messern umringte Bodenfeld. Legen Sie einen beliebigen Gegenstand aus dem Inventar auf dieses Feld, damit sich die Tür öffnen lässt! Sie krachen durch den Boden, erledigen die Zombies und springen über die Löcher, um den zweiten Hebel zu bedienen.

Tipp: Um unbekanntes Gebiet gefahrloser zu erkunden schicken Sie zuerst ein Geschöpf auf die Jagd und schalten es auf "Zuschauen."

Todeskrieger: Erzeugen Sie ein Mimic, bevor Sie die beiden nächsten großen Hebel betätigen und damit einen Nekromanten aufscheuchen. Nach den Flattermonstern nehmen Sie den Westgang, umgehen die Pfeilfallen und steigen in den Keller, wo Sie in den ersten Särgen ein Feuerzauer-Buch finden. Aus dem Sarg des nächsten Raumes springt ein gefährlicher Krieger, vor dem Sie in erster Linie weglaufen sollten. Behandeln Sie ihn mit Lähmung und dem Feuerballstab. Nehmen Sie den Rubinschlüssel! Spätestens jetzt wird die Beute zu schwer und Sie laufen vor dem Weitermachen zum Händler, um Alles zu vergolden und zu reparieren. Lassen Sie keine wertvollen Beutestücke liegen, denn alleine die erste Mühe bringt Ihnen mehrere tausend Goldstücke!

Teleporterchaos: Wieder oben laufen Sie in den Ostgang und erzeugen zwei Ogerlords, bevor Sie den Teleporter benutzen. Es folgt ein verwirrendes Spiel mit Teleportern, die Sie von einer Kammer zur Nächsten bringen. Erledigen Sie alle Feinde und finden die Kiste mit dem Goldschlüssel. Der Nord-Teleporter hinter dieser Kiste bringt Sie wieder zum Anfang zurück. Springen Sie in alle Räume, um viel Beute zu machen. Laufen Sie in jeder Kammer die Wände ab, um mehrere Geheimtüren zu entdecken.

Kampf: Wieder im langen Flur öffnen Sie die beiden äußeren Türen mit den gefundenen Schlüsseln und schieben die Steinblöcke auf die markierten Felder, um den Weg nach Norden zu öffnen. Nehmen Sie die schnelle Armbrust aus der Kiste und gehen die Treppe hoch.. Bevor Sie nun den großen Hebel betätigen, erschaffen Sie ein Mimic und bewaffnen sich mit den Infernopfeilen. Aktivieren Sie einen Feuerschutz-Zauber und betätigen dann den Hebel, um damit eine bunte Mischung aus allerlei Monstern herbeirufen. Rennen Sie in die äußerste rechte Ecke und helfen Ihrem Haustier kräftig mit Explosionspfeilen. Nach dem Sieg betätigen Sie den Hebel an der Nordwand und machen erneut einen lohnenden Ausflug zum Händler, um Ihre stark ramponierte Rüstung zu reparieren. Jetzt haben Sie auch genügend Gold um die Level4-Feuerschutzhosen und die Level4-Antischockarmbänder zu kaufen.

Horden: In der Kiste des nächstern Raumes finden Sie den großartigen Level4-Regeneratinshelm der Sterne. Den brauchen Sie auch, denn hinter der Westtür warten Unmengen von Feinden. Um dem Hinterhalt zu entgehen bleiben Sie direkt hinter der Tür stehen und schicken Ihre Geschöpfe auf die Jagd. Beim ersten Feindkontakt brechen die Wände ein und Sie können sich um die Zombiehorden kümmern. Rennen Sie immer wieder in den Vorraum und halten die Helebarde für die unangenehmen Geister bereit.

Todeskrieger2: Holen Sie die Infernopfeile aus dem südlichen Nebengang und nehmen dann den Aufzug im Norden. Der erste Bodenschalter bewirkt, dass die Steinblöcke zur Seite fahren . Der dadurch freigegebene zweite Bodenschalter, öffnet wiederrum die Wand im Eingangsbereich. Dahinter ist ein dritter Bodenschalter, auf den Sie sich stellen. Jetzt wieder auf den Ersten und die Steinblöcke verschieben sich so, das an der Nordseite ein Durchgang entsteht. Bevor Sie diesen Durchgang nehmen erledigen Sie noch den gewalttätigen Todeskrieger im Ostraum. Laden Sie Bomber mit "Faust der Vergeltung"+Lähmung und erzeugen welche mit der Kurztaste <T>, während Sie in der Gruft vor dem schnellen Hammermann davonrennen. Zerschlagen Sie dann alle Särge. Unter dem 6.Sarg der rechten Reihe ist ein Loch, das zu einer Horde Zombies und einer Level4-Tunica führt. Ähnlich verfahren Sie mit dem Nordostraum.

Das Labyrinth: Sobald Sie vor den Sarg treten wird ein zu groß geratenes Gnomenspielzeug befreit, das Sie mit Lähmung und "Faust der Vergeltung" in Einzelteile zerlegen. Fliehen Sie eventuell ganz an den Außenwänden entlang. An den Enden der beiden kurzen Gänge schießen Sie durch die Gitter hindurch auf die zwei Schalter, um im Vorraum neue Zugänge zu schaffen. Für die Nordtüren brauchen Sie zwei Schlüssel, einen finden Sie im nordwestlichesten Teil des Westlabyrinths, den anderen im nordöstlichsten Teil des Ostlabyrinths. In beiden Labyrinthen stoßen Sie auf viele Fledermausmonster und zwei weitere Blechkisten. Die riesigen Roboter müssen Sie nicht unbedingt demontieren. Es genügt auch schnell das Weite zu suchen und einen anderen Weg zu probieren. Lehnen Sie sich erstmal bequem zurück und schicken ein Mimic auf die Jagd. Es säubert nicht nur die Gänge für Sie, sondern deckt auch die Übersichtkarte auf. Schalten Sie in seinem Menü auf "Zuschauen".

Lasersperre 2: Holen Sie die beiden Schlüssel und spielen im Raum mit den orangen Lichtbällen Flipper. Wenn Sie Spaß haben wollen schicken Sie ein paar Kobolde auf die Jagd, bevor Sie den Bodenhebel an der Nordwestseite betätigen und durch den Nordostausgang gehen. Stecken Sie den "Konter"-Spruch ein und holen sich die von einem Magier bewachte Level4-Antischockweste, mittels Teleporter der Südtür. Etwas weiter töten Sie einen Todeskrieger wie gewohnt und stehen vor einer Lasersperre. Inzwischen wird die Beute wieder schwer - Stichwort Händler! Im Südraum kommen Sie an einem Nekromanten und Flatterwesen vorbei und nehmen den Aufzug. Laufen Sie hinter den großen Raum und schießen durch die Fenster auf den roten Knopf, um die Eingangstür zu öffnen. Gehen Sie in den Raum hinein, überspringen die blauen Flammen und legen dort den Hebel um. Der blaue Schlüsselstein liegt nun auf dem Boden.

Tipp: Teleporterfelder können auch zum Transportieren von Gegenständen genutzt werden.

Laserkreisel: Laufen Sie wieder zu den Lasersperren zurück und gehen vorsichtig durch die Nordtür, wo Sie einen Level3-Feuerschutzhelm finden. Der rotierende Laserstrahl ist absolut tötlich. Außerdem lauern auf der anderen Raumseite zwei kampfbereite Roboter. Erzeugen Sie ein paar Kobolde und schicken Sie zum Jagen. Die schnellen Winzlinge sind so klein, dass sie gefahrlos unter den Laser passen und die Roboter anlocken können. Der Laser zerfetzt die Stahlkolosse dann kostenlos! Im geeigneten Moment laufen Sie zur anderen Seite, wo Sie ebenfalls hinter der Mauer sicher sind und den Hebel umlegen.

Roter Schlüsselstein: Gehen Sie besser nicht ohne ein großes Haustier nach oben und betätigen dort erst dann den Hebel, wenn die Seitengänge frei von Flattermonstern sind. Stellen Sie sich dicht vor die Mauer, um die Geheimwände in den Ecken zu öffnen. Nach dem Hebel konzentrieren Sie sich zuerst auf den gefährlichen Magier und töten dann den Rest. Erzeugen Sie einen Golem und lassen ihn vor der Westtür Wache schieben. Gehen Sie sehr vorsichtig durch die Westtür und töten den Magier, ohne auf einen der Bodenschalter in den Ecken zu treten. Denn dahinter warten versteckt zwei Nekromanten, Magier und ein Todeskrieger. Der Teleporter bringt Sie zu einem Roboter, den Sie besiegen müssen, um an den roten Schlüsselstein zu kommen. Der zweite Teleporter bringt Sie wieder zurück und Sie laufen zu den Lasersperren. Öffnen Sie das Inventar und setzten den roten Schlüsselstein in die rote Bodenhalterung, den Blauen in die andere Halterung.

Magierpest: Die beiden Magier tricksen Sie mit Lähmung und dem Gegenzauber oder Inversions-Spruch aus. Während die zwei durch eines Ihrer Geschöpfe abgelenkt werden, rennen Sie schnell gegen die beiden Hebel und verschwinden durch den Ausgang. Stellen Sie sich dicht vor die Laserstrahlen und springen rasch nach vorne, sobald sie ausgeschaltet werden. Wenn Sie den Raum erreichen speichern Sie, denn sobald Sie der Statue zu nahe kommen erfolgt ein Angriff von vier gut motivierten Magiern. Benutzen Sie daher vor allem Antischock-Rüstung und -Zauber, Infravision, Lähmung und "Faust der Vergeltung". Erzeugen Sie ein Mimic und greifen sofort den rechts auftauchenden Magier an. Danach bleiben Sie immer in Bewegung und nutzen die Deckung der Monolithen.

Rotationslaser: Sorgen Sie für ein gesundes Mimic und fahren mit einem der Aufzüge nach unten. Töten Sie den robusten Magier und nehmen seinen Plasmastab mit. Achtung! Wenn Sie noch etwas reparieren wollen - tun Sie es jetzt, denn sobald Sie in den Laserraum kommen, gibt es keinen Weg mehr zurück! Hier rotieren gleich vier todbringende Laser, die mit vier Bodenschalter deaktiviert werden müssen. Um sich zu orientieren erschaffen Sie Kobolde, schicken sie mit "Jagen"/"Zuschauen" los und geben ihnen an geeigneter Stelle den Befehl "Bewachen". Dann können Sie mit "Zuschauen" von Kobold zu Kobold springen und die Laser genau beobachten. Im geeigneten Moment rennen Sie an der Nordseite entlang und hinter die schützende magische Wand. Zuerst betätigen Sie den Nordhebel. Laufen Sie schnell hin, wenn Nordost- und Nordwestlaser anfangen sich nach Süden hin zu kreuzen und die beiden anderen Laser auf der anderen Seite sind. Rennen Sie dann schnell wieder hinter die Mauer. Zum Westhebel laufen Sie, wenn die drei restlichen Laser parallel Richtung Nordost-Südwest stehen und kehren sofort wieder hinter die Mauer zurück. Beim Deaktivierten der letzten Laser - zuerst den Osthebel - passen Sie auf, dass Sie nicht aus Versehen gegen die anderen Hebel laufen. Betätigen Sie den Hebel vor der Ostwand. Hinter jeder Magiemauer stehen nun Magier und Roboter. Töten Sie besser erst die Magier und dann die Roboter. Locken Sie jeweils ein Stahlmonster an und aktivieren kurz einen geeigneten Laser, damit dieser den Stahlberg zerschneidet. Der neuen Hebel an der Ostseite öffnet den Ausgang.

Tipp: Bei Schwierigkeiten im Finale laufen Sie zwischen die vier Mana-Monolithen des großen Raumes, um dann von ständig hin- und herfahrenden Stachelblöcken geschützt zu werden.

Das Finale: Mit einem Mimic und einem aktiven Antischock-Zauber treten Sie vor den Teich, um das letzte Artefakt zu bekommen. Die Helebarde verwandelt sich dadurch in eine machtvolle selbstzielende Waffe, die an den Manafelsen immer wieder aufgeladen werden kann! Trotzdem werden Sie nicht übermütig, den die vielen Roboter reagieren wesentlich empfindlicher auf Lähmung und "Faust der Vergeltung". Mit einem Mimic und einem stets aktiven Antischock säubern Sie nun vorsichtig die gesamte Höhle und verscheuchen Hecubah beim Ostteleporter. Wehren Sie den ersten Angriff ab und säubern das kleine Ogerlager. Nehmen Sie den Manarank aus der hellen Holzkiste. In der Osthüte finden Sie einen Teleporter-Zauber. Benutzen Sie das Teleporterfeld und finden im Keller eine Ogerlord-Schriftrolle und Manatrank in den Fässern. Stecken Sie dort ein zweites Teleporterbuch ein und benutzen den Teleporterzauber, um sich auf die andere Gitterseite zu transportieren. Stellen Sie sicher, dass die Zauber Lähmung, Unterwerfung, Teleport und "Faust der Vergeltung" auf den Kurztasten liegen. Laufen Sie an den Stachelblöcken vorbei und treffen Hecubah. Ihre Haustiere haben Sie vorher gebannt, damit sie die Böse nicht verscheuchen. Mit dem Finger über der Lähmungs-Taste und etwas Glück bleiben Sie einfach dort stehen wo Sie sind und warten, bis Hecubah von alleine kommt. Während Sie ab und an die Lähmung auffrischen, einen Manatrunk nehmen und mit der Helebarde losschießen, lassen Sie ein paar "Faust der Vergeltung" auf die Finstere heruntersausen. - ENDE (Beschwörer) -

Autor "Bernd Gegner & IQSpectrum"

Drago, März 2000