Hype – The Time Quest

 

von Marcel Scheck

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Nachdem Hype bei Gustus das Waffentraining absolviert hat, überquert er die Brücke und läuft an den Wölfen vorbei in den Wald. Dort warten schon die ersten Räuber auf ihn, gegen die er kämpfen oder an denen er vorbeilaufen kann. Gewinnt Hype einen Kampf, so erhält er nützliche Sachen wie Geld, Pfeile oder Nüsse und Tränke, die seine Lebensenergie etwas wiederherstellen. Mit gelben und grünen Kräutern, die sich gelegentlich auch am Wegesrand befinden, bekommt er magische Energie zurück. Das Spiel läßt sich nur an den Speicherblöcken abspeichern, so dass er jede Gelegenheit zum Speichern nutzen sollte.

Das Kloster ist anfangs noch verschlossen, so dass Hype sich als erstes auf den Weg in die Stadt macht. Dort regiert der böse König Taskan I. Vor der Stadt trifft er auf den Schuhmachersohn, dessen Angebot für ein Rennen er aber aufgrund des hohen Preises besser ausschlägt. Direkt hinter der Zugbrücke wartet eine Wache, die Hype angreift. Hier kommt es zum ersten unvermeidlichen Kampf. Nachdem Hype die Wache besiegt hat, kann er mit seinem Schwert Tonnen zerschlagen, in denen sich manchmal Sachen wie Tränke, Nüsse, Geld, Pfeile oder Kräuter befinden.
Nachdem Hype die Stadt betreten hat, geht er als erstes ins Gasthaus. Dort befindet sich wie auch in späteren Zeiten stets ein Speicherblock. Um seine Reserven für Lebensenergie zu erhöhen kann Hype das Rennen beim Schuhmacher absolvieren, der Geld für die Verbesserung seiner Rennstiefel benötigt. Das Rennen erfordert etwas Übung, aber Hype erhält als Belohnung stets eine blaue Flasche.

Hypes Aufgabe besteht nun darin, in die Burg zu gelangen. Hierzu benutzt er den Fahrstuhl im Brunnen, mit dem er in die Kanalisation gelangt. Die dort lauernden Fledermäuse erledigt er mit seiner Armbrust, betätigt den Schalter am Ende des Gewölbes und betätigt einen weiteren Fahrstuhl, mit dem er in einen weiteren Kanalschacht gelangt. Nach einer Weile findet er eine Leiter, die zu einem Brunnenausgang im Burghof führt. Dort wartet eine Wache, die besiegt werden muss. Entlang der Burgmauer befinden sich zwei allerdings bewachte Hebel, mit denen das Burgtor heruntergelassen wird. Hype besiegt die Wachen und gelangt so in die Burg hinein.
Im Thronsaal wird er von Taskan I gefangengenommen, der ihn für einen Spion des Klosters hält. Im Verlies begegnet Hype einem Mönch, der ihm für seine Freilassung den Zutritt zum Kloster verspricht. Hype stiehlt dem Henker den Schlüssel, als dieser dicht an seiner Zellentür vorbeigeht. Er befreit den Mönch und betätigt den Schalter in dessen Zelle, um den Zugang zur Folterkammer zu öffnen. Dort trifft er auf den Henker, den er besiegen muss. Danach befreit Hype den gefangenen Zauberer, indem er den Hebel betätigt.

Anschließend muss Hype durch die Burggewölbe an Geistern und Skeletten vorbei zurück in den Thronsaal. Dort wartet bereits ein riesiger Wächter auf ihn. Hype rennt die Treppe herauf wartet in einer Ecke, bis die Wache ihren Morgenstern geschwungen hat. Dann rennt Hype auf die Wache zu und schlägt mit seinem Schwert zu. Dies wiederholt er solange, bis die Wache besiegt ist. Im Thronsaal findet er den Brustpanzer des ersten Drachen. Mit einem Schalter läßt sich ein Ausgang öffnen. Hype trifft noch einmal den Mönch, der ihm gratuliert und ihn auffordert, das Kloster zu besuchen. Wieder im Burghof rennt Hype den Weg zurück in die Stadt. Beim Schmied kann er seine Rüstung wiederherstellen lassen und im Laden kann er sich einige zusätzliche Gegenstände kaufen.
Hype geht zum Kloster und findet dessen Tür geöffnet. Im Kloster wird er von den Mönchen nicht freundlich empfangen. Man hat ihm eine Falle gestellt und will ihm den Brustpanzer des ersten Drachen abnehmen. Hype muss die Mönche besiegen und betritt das Klosterinnere. Dort findet er einen weiteren Zauber, den er sich holen kann, indem er vom ersten Stock aus auf den Obelisk springt, auf dem sich der Zauber befindet. In den jeweiligen Stockwerken befinden sich Hebel, mit denen sich die Tore zum jeweils nächsten Stockwerk öffnen. Ein Hebel aktiviert ebenfalls den Fahrstuhl zum Dach des Klosters.

Auf dem Klosterdach angekommen muss Hype gegen den dicken Mönch kämpfen. Der Mönch ist unbesiegbar, aber als er sich nahe der Brüstung befindet, versetzt Hype ihm im Sprung einen Schlag mit den Schwert, so dass er hinabfällt. Hype bekommt das königliche Juwel und geht zurück in Richtung Gustus Herrenhaus. Auf dem Weg begegnet er dem Drachen Zatila. Als er diesem den Brustpanzer des ersten Drachen gibt, bietet Zatila Hype an, auf einem Flug auf seinem Rücken das Juwel mit himmlischer Energie aufzuladen. Hype nimmt das Angebot an. Nachdem er im Himmel die Energiepyramiden eingesammelt hat, findet er mit Hilfe der Kompassanzeige leicht den Weg zum Ausgang zurück.

Zurück bei Gustus erfährt er, dass er mit dem aufgeladenen Juwel durch die Zeit reisen kann, sobald er mit seinem Schwert eine Sonnenuhr berührt. Eine Sonnenuhr befindet sich in Gustus Herrenhaus sowie in der Stadt. Von Gustus Herrenhaus aus gelangt Hype in die Zeit von Taskan II, wo er bereits von einigen Wachen erwartet wird. Im Herrenhaus findet Hype einen Geheimgang, der sich mit drei in richtiger Reihenfolge gedrückten Schaltern öffnen läßt. In einem Raum findet Hype die Nachricht, in das Gasthaus in der Stadt zu gehen.

Auf dem Weg in die Stadt begegnet Hype Zatila, der ihm vom Juwel der Menschen berichtet, das er finden muss, um in die nächste Epoche zu gelangen. Hype geht in die Stadt und erfährt, dass der Magier Ragoth Gustus im Labor gefangen hält. Hype geht ins Labor und besiegt die Wachen. Im Innenhof kann er mit einem Schalter und einem Hebel drei Magier befreien. In den Zellen findet Hype Schalter, die Töne von sich geben. Sobald die Tonfolge der Melodie des Schalters am Ausgang des Innenhofes entspricht, öffnet sich das Tor und zwei Wachen greifen Hype an. Nachdem er diese besiegt hat, gelangt Hype in das Labor. Dort trifft er auf den gefangenen Gustus sowie auf Ragoth, der ihn gegen einen Geisterritter kämpfen läßt. Der Ritter erhält seine Energie von dem Zepter, das Ragoth zuvor in einen vergitterten Schrank gesperrt hat. Hype besiegt den Ritter mit einigen Schwertschlägen und betätigt die Schalter in den beiden an der Decke aufgehängten Käfigen, so dass sich das Gitter des Schrankes öffnet. Der Geisterritter steht nach kurzer Zeit wieder auf, allerdings benutzt Hype den Tisch als Barriere. Nun kann er in Ruhe versuchen, das Zepter mit einem Schwertschlag im Sprung zu zerstören.

Hype kann Gustus hinter der Feuerwand nicht befreien, daher geht durch die Tür und gelangt, nachdem er die beiden Geisterritter umlaufen hat, über eine Leiter in das obere Stockwerk des Labors und trifft erneut auf Ragoth. Dieser Kampf stellt Hype vor Probleme, er darf nicht zu lange an einer Stelle verbleiben, da Ragoths Feuerblitze sehr stark sind. Aber mit gezielten Schwerthieben gelingt es Hype dennoch, Ragoth zu besiegen. Danach betätigt er in einem Nebenraum die farbig markierten Hebel in der Reihenfolge der Planetengrößen, wonach sich das Gitter zu einem Eiszauber öffnet. Mit Hilfe dieses Eiszaubers gelingt es Hype, die Feuerwand vor Gustus zu löschen.

Mit Gustus gelangt Hype nach draußen, indem er die Feuerwand im Vorraum des Labors löscht und den Schalter darin betätigt. Gustus verabschiedet sich von Hype und bittet ihn, ihn im Herrenhaus aufzusuchen. Hype kann in der Stadt erneut ein Rennen beim Sohn des Schuhmachers laufen, wobei er jede Menge Plastiks bekommt, mit denen er seine Stärke wiederherstellen kann. Auf dem Rückweg zu Gustus begegnet Hype einigen Räubern, die ihn angreifen. In einer vergitterten Grube trifft Hype auf die Räuberchefin Karon, die ihm sein Geld und seine Armbrust abnimmt. Hype erhält von ihr den Auftrag, ihrem Vater, dem Architekten des Parks der Tapferen, in der Vergangenheit zu bitten, einen geheimen Zugang zu diesem Park anzulegen. Als Beweis erhält Hype ihren Armreif. Karon verspricht Hype als Belohnung, dass die Räuber für immer seine Freunde sein werden.

Hype geht mit Hilfe der Sonnenuhr in der Stadt zurück in die Ära von Taskan I und übergibt dem Architekten den Armreif seiner Tochter und übermittelt im deren Bitte. Der Architekt verspricht ihm, den Wunsch seiner Tochter zu erfüllen. Zurück in der Zeit von Taskan II ist der Zugang zum Räuberversteck nun geöffnet, und Hype erhält von den Räubern ein Abzeichen sowie einen gefälschten Passierschein für den Park der Tapferen. Der Pförtner beim Park der Tapferen läßt Hype nun eintreten und Hype muss gegen den Gladiator kämpfen. Der Gladiator ist zwar stark, kann aber Hypes Eiszauber und dessen Schwert nicht wiederstehen. Hype gewinnt den Kampf und bekommt Zutritt zur Schatzkammer. Auf dem Weg dorthin erhält er einen weiteren Zauber.

Um in die Schatzkammer hineinzugelangen, muss Hype mit seiner Armbrust auf das Abbild von Karons Armreif schießen, das sich an der Decke vor dem Eingang befindet. Im Inneren der Schatzkammer muss Hype gegen den dreiköpfigen Drachen kämpfen, dessen Köpfe gegen seine Zaubersprüche unterschiedlich empfindlich sind. Hype erkennt an den Augenfarben der Drachen, welchen Zauber er einsetzen muss. Aber auch sein Schwert erweist sich als nützliche Waffe. Hinter der Schatzkammer findet Hype eine neue Rüstung und das Juwel der Menschen.

Auf dem Rückweg zu Gustus Herrenhaus trifft Hype erneut auf Zatila und lädt das Juwel der Menschen mit himmlischer Energie auf. Mit Hilfe von Gustus Sonnenuhr gelangt Hype in die Zeit von Taskan III und trifft dort auf einen stark gealterten Gustus. Im Herrenhaus betätigt Hype erneut die Schalter für den Geheimgang. Darin befreit er Rachel, die sich ihm etwas arrogant als Beschützerin von Taskan III vorstellt und ihm die Nachricht überbringt, in die Burg zu kommen. Im Wald trifft Hype auf Nolin, die Tochter von Karon, die ihre Hilfe anbietet. Im Räuberdorf findet Hype in einem Raum einen Zauber, für den er sich aber zuvor den Weg durch einen mit Fallen gespickten Raum bahnen muss.

In der Stadt befindet sich der Zugang zur Burg diesmal in der Nähe eines kleinen Baches, und Hype gelangt über Dächer und Leitern in den Burghof. Auf dem Weg dahin findet er nahe des Burgeingangs hinter einem Gitter einen weiteren Zauber. Das Gitter läßt sich mit mehreren Schaltern öffnen, die in der Stadt gut versteckt sind (im Gasthauszimmer, im Brunnengewölbe, an der Stadtmauer beim Park der Tapferen, auf der Stadtmauer bei der Zugbrücke sowie an einer Hauswand beim Bach). Im Burghof muss Hype erneut gegen einige Wachen antreten, da das Treffen mit Taskan III geheim bleiben soll. Im Inneren der Burg trifft Hype auf Taskan III sowie auf den Zauberer Enostus, den er in der Ära Taskan II aus der Gefangenschaft von Ragoth befreit hat. Taskan III berichtet Hype von dem bestehenden Bürgerkrieg, der durch die Legenden von der Ankunft des schwarzen Ritters ausgelöst wurde. Hinter dem Thron befindet sich zum erstenmal eine violette Flasche, die nicht nur Hypes Lebensenergie, sondern auch seine Zauberkraft wiederherstellt. Im oberen Stockwerk trifft er auf den kleinen Taskan IV, der von einem Mönch beschützt wird.

Der Mönch stellt sich als ehemaliger Pförtner des Parks der Tapferen vor, der jetzt durch sein Schicksal geläutert wurde. Um Taskan IV im Bürgerkrieg schützen zu können, bittet der Mönch Hype, ihm seine Waffen aus der Vergangenheit zu bringen. Hype geht in die Ära von Taskan II zurück und bittet den Pförtner um dessen Waffen. Dieser amüsiert sich köstlich über Hypes Anliegen und bietet ihm einen Kampf an. Hype muss den Pförtner besiegen, der ihm daraufhin seine Waffen überlässt. Zurück in der Zeit von Taskan III bringt Hype die Waffen ins Kloster, wo er in einem geheimen Raum auf den Mönch und den kleinen Taskan IV trifft. Dieser gibt Hype einen Behälter, mit dem er bis zu zehn violette Tränke aufbewahren kann.

Hype trifft im Wald auf Nolin, die ihm einen Zugang zu einem keltischen Steindenkmal zeigt, mit dessen Hilfe Hype in die verlorene Stadt gelangt. Hierzu muss er die Symbole auf den Säulen mit den auf dem Zentralstein angezeigten Symbolen in Übereinstimmung bringen. In der verlorenen Stadt springt Hype zunächst über eine Fallgrube. Im nachfolgenden Raum muss er über kaum sichtbare Steine zu einem Ausgang hinaufspringen und wird dabei von Geistern angegriffen. Oben angekommen rennt Hype an den Skeletten und Fallen vorbei und wird bereits von Zatila erwartet. Um an das Juwel der Tugend zu gelangen muss Hype einen bösen Doppelgänger besiegen, der vor allem mit Zauber und gezielten Armbrustschüssen aufwartet. Auch hier erweist sich Hypes Schwert als bestes Gegenmittel. Nachdem Hype das Juwel der Tugend erhalten hat, kann er es mit Hilfe von Zatila mit himmlischer Energie aufladen.

Hype versucht, mit Hilfe des Juwels in die Ära von Taskan IV zu gelangen, wird dort aber bereits von schwarzen Garden erwartet. Mit Glück gelingt es ihm, in die Epoche von Taskan III zurückzugelangen. Gustus hat eine Lösung: Hype muss die Almanache finden, in denen seine Geschichte aufgeschrieben ist. Gustus will die Geschichte darin so verändern, dass der schwarze Ritter in der Zukunft nichts über Hypes Ankunft erfährt. Nolin will die Bücher anschließend an die jeweiligen Orte zurückbringen.

Hypes erster Weg führt in die Stadt von Taskan III. Dort trifft er auf den alten Schuhmachersohn, der ihm wieder einen Wettlauf anbietet, bei dem Hype diesmal die Rennstiefel gewinnen kann. Über den Brunnen gelangt Hype in ein Gewölbe, in dem er einen vergitterten Raum vorfindet. Hype öffnet den Raum, indem er einen Schalter drückt, den er über eine Rohrleitung erreicht. In dem Raum befinden sich zwei Ritterabbildungen, die sich auf magische Weise von den Wänden lösen und gegen Hype zum Kampf antreten. Hype besiegt die beiden Plattmänner mit seinem Blitzzauber und findet auf der Rückseite eines Steines drei Symbole, die er sich merkt. Er geht weiter den Gang entlang und klettert eine Leiter empor, mit der er in den Innenhof des Labors gelangt.

Im Innenhof hilft Hype einem Magier einen Trank zu kreieren, indem er die Dampfrohrleitungen entsprechend den über den Tränken abgebildeten Symbolen aktiviert. Als Dank erhält er vom Magier den Schlüssen zum Labor. Hype geht in das Labor und findet einen verschlossenen Geheimgang, über dem sich drei weitere Symbole befinden. Er kehrt zurück in den Innenhof und betätigt die Dampfrohrleitungen entsprechend den Symbolen, die er im unteren Gewölbe gefunden hat. Hiermit wird nicht nur der Drehmechanismus für die oberen Rohre ausgelöst, sondern es erscheinen drei Wachen, die Hype mit gezielten Schüssen aus seiner Armbrust erledigt. Anschließend öffnet Hype die Geheimtür, indem er die Rohrleitungen entsprechend den Symbolen aktiviert. Hinter der Geheimtür findet Hype den Almanach der Alchimisten.

Hype kehrt in die Stadt zurück und geht in die Burg zurück. Im Thronsaal löscht er das Kaminfeuer mit seinem Eiszauber und gelangt über einen Geheimgang in sein Zimmer. Dort wartet Rachel und teilt ihm mit, dass Enostus dem schwarzen Ritter helfen will und den Almanach mit zum schwarzen Turm genommen hat, der nur über den Himmel zu erreichen ist. Auf dem Weg zum Drachen Zatila geht Hype ins Kloster. Er bahnt sich an einer Horde von Geisterrittern den Weg nach oben. Dort warten weitere Wachen und Geisterritter auf ihn. Einige penetrante Fledermäuse erledigt Hype mit einem Feuerzauber, danach schießt er einen Pfeil auf das Glockenpendel, damit sich die Mönche des Klosters zum Gebet einfinden. Anschließend kann er im Erdgeschoss den hinteren Ausgang benutzen, der zur Bibliothek führt. Auf dem Weg dorthin werden unter anderem zwei Plattmännchen mit dem Blitzzauber erledigt. In der Bibliothek muss Hype sich einiger Geisterritter erwehren, die ihn am Drücken diverser Schalter hindern wollen. Hat Hype die Schalter betätigt, öffnet sich ein Geheimgang, der Hype zum Almanach des Klosters führt.

Um den Almanach des Enostus zu bekommen fliegt Hype mit Zatila zum schwarzen Turm. In einem Gewölbe muss er die Geister mit seinem Eiszauber besiegen, um an die Symbole des Bösen zu gelangen. Hype setzt die Symbole zusammen und kann so in einem anderen Raum Teleportierstationen aktivieren, mit denen er zum Labor des Enostus gelangt. Hype darf das Labor erst betreten, nachdem er die am Fenster hängende Rüstung herunter geschossen hat. Enostus verlässt daraufhin das Labor, um die Rüstung wieder aufzuhängen. Hype nutzt die Gelegenheit, um ihm den Almanach zu entwenden.

Hype kehrt mit Zatila zurück und übergibt die Gustus die drei Almanache. Nun ist er bereit, in die Zeit von Taskan IV zurückzukehren. Dort erwartet ihn eine düstere Umgebung, in der es von schwarzen Garden wimmelt. Hype schafft es endlich, ins Gasthaus zu gelangen. Dort erwartet ihn seine Verlobte Viola, die nun Anführerin der Rebellen ist. Sie teilt Hype mit, dass er Taskan IV aus dem Burgverlies befreien muss. Hype dringt in die Burg ein und gelangt über den Thronsaal in das Verlies, wo er mit Geistern, Skeletten und Wachen kämpfen muss. Es gelingt ihm letztlich, den König, die Königin und den General zu befreien. Hype folgt den Dreien und findet in seinem Zimmer einen weiteren mächtigen Zauber.

Über den Geheimgang zum Thronsaal verlässt Hype die Burg und begibt sich in die Ära von Taskan III. Dort besucht er erneut die verlorene Stadt, wo er ein Rätsel lösen muss: Er muss drei Farben paarweise so miteinander verbinden, dass er keines der Felder zweimal berührt. Nachdem er diese Aufgabe gelöst hat, empfängt ihn der Gott Drareg, von dem Hype das Juwel der Götter erhält. Außerdem erfährt Hype, dass er die vier Standarten der Könige auf dem schwarzen Turm aufhängen soll, damit das Volk von seinen Taten erfährt.

Hype macht sich nun auf den Weg durch die Epochen, um die vier Standarten zu finden. Die Standarte von Taskan III findet Hype im Park der Tapferen, den er über einen Geheimgang im Wald erreicht. In einer Höhle muss Hype einen Hebel betätigen, der sich hinter Fässern befindet. Hype springt schnell auf eine in die Höhe fahrende Säule und erreicht die Standarte.

Anschließend macht sich Hype auf den Weg zu Taskan I. Dessen Standarte findet er in der Burg hinter dem Thron. Schwieriger erweist es sich, an die Standarte von Taskan II zu kommen. Hype besucht zunächst die Räuberchefin Karon, die ihm einen Nachschlüssel für das Kloster gibt. Im Kloster macht sich Hype auf den Weg zur Bibliothek, wo er von Wachen, Plattmännchen und Geisterrittern behelligt wird. Die Standarte findet er im hintersten Winkel der Bibliothek. Auch auf dem Rückweg wird er noch in ein heftiges Scharmützel mit Plattmännchen verwickelt.
Hype kehrt zurück in die Epoche von Taskan IV und sucht Zatila auf, mit dessen Hilfe er das göttliche Juwel mit Himmelsenergie auflädt. Anschließend geht Hype in die Stadt und besucht Viola, die inzwischen die Standarte von Taskan IV in ihren Besitz gebracht hat. Mit allen vier Standarten ausgerüstet besucht Hype Zatila und fliegt zum schwarzen Turm. Als Hype in den Turm gehen will, wird Zatila vom Drachen des schwarzen Ritters getötet. Hype erhält vom sterbenden Zatila einen weiteren Drachenzauber aus dem Brustpanzer des ersten Drachen. Hype dringt im Turm erneut bis zum Labor des Enostus vor. Enostus hat sich mit seiner Rüstung zu einem Androiden entwickelt und greift Hype an. Enostus ist sehr stark, aber Hypes Schwert erweist sich wieder als sehr stark. In den Überresten von Enostus findet Hype den Schlüssel zur Pforte des schwarzen Turmes.

Hype kehrt in den Raum mit den Geistern zurück und besiegt diese. In diesem Raum befindet sich ein Aufgang zum schwarzen Turm. Bald gelangt Hype an die Pforte und kann dort seinen Schlüssel benutzen. Während des Aufgangs über Leitern, Fahrstühle und Treppen muss Hype einige Gegner besiegen, bis er auf die Spitze des Turmes gelangt. Dort erwartet ihn Barnak, der schwarze Ritter. Dieser läßt Hype als erstes gegen sein Haustierchen antreten. Hype besiegt den schwarzen Drachen, indem er seinen Flammen ausweicht und darauf wartet, dass dieser sich setzt. Hype versetzt dem Drachen im Sprung Schläge an den Hals, bis dieser K.O. ist.

Der schwarze Ritter ist erbost und verwandelt seinen Drachen in eine Bonsai-Variante. Er muss nun selbst gegen Hype als Endgegner antreten. Letztlich besiegt sich der schwarze Ritter selbst: Hype versteckt sich hinter den Mauern und wartet, bis Barnak seine Wirbelstürme herbeizaubert. Hype rennt solange im Kreis davon, bis die Wirbelstürme Barnak selbst treffen und seine Lebensenergie aufzehren. Sobald Barnak keine Lebensenergie mehr besitzt springt Hype dicht an Barnak heran auf die Sonnenuhr und erledigt Barnak mit dem Zauberspruch seines Drachen.
Dies ist das Happy End auf das alle gewartet haben. ;-)

Autor: Marcel Scheck
scheck@t-online.de