DARK EARTH - Komplettlösung

Inhalt: Seite:
Allgemeine Tips zu Spielbeginn 1
Die Kontaminierung 1
Ein gesuchter Mann 2
Die Suche nach der Heilung 2
Vertrauen und Ehre 3
Die Suche nach Licht 3
Jenseits des Lichts 4
Wissenschaft, Stärke und Strategie 4

Anhang: Das Young-Spiel 5

 

ALLGEMEINE TIPS VOR SPIELBEGINN

Führen Sie Gespräche mit Personen solange, bis das Gespräch automatisch beendet wird oder es keine neuen Informationen mehr gibt.
Sammeln Sie grundsätzlich alle Waffen auf, die Sie finden (Vor allem bei Wachen oder Gegnern, die Sie besiegen mußten).
Achten sie darauf, daß sie auf jeden Fall zum Spielende eine Schußwaffe (wie Feuerwerfer, Bleispucker etc.) besitzen. Bleispucker finden sie bei einigen Wachen, die jedoch dafür getötet werden müssen.
Den Spezialschlag sollten Sie nur im Notfall benutzen, da daß Böse in Ihnen sonst zu stark wird (höchstens ein-, zweimal).
Wenn die Krankheit in Ihnen zu stark geworden ist (Sie brauchen zu lange oder nutzen zu oft den Spezialschlag, achten Sie auf den schwarzen Streifen in Ihrem Lebensanzeiger), reagieren die Leute unfreundlich und kooperieren u. U. nicht mehr. Es ist möglich, daß der hier gezeigte Lösungsweg dann nicht mehr möglich ist. Meist ist es jedoch möglich, die Krankheit mit Hilfe von Tränken zurückzudrängen.
Bei Armal Sadak bekommt man bei Gewinn des Spieles nicht nur Informationen, sondern später auch Munition für einige Waffen (u.a. Zeds Blitz).

I. DIE KONTAMINIERIERUNG

1. Sprechen Sie mit Kalhi
2. Nehmen Sie den Speck von der Truhe
3. Gehen Sie zurück in den Raum und dann nach links zur Uniform.
4. Ziehen Sie die Uniform an
5. Nehmen Sie das Schwert
6. Verlassen Sie den Raum durch die Tür
7. (Folgen Sie Zed die Treppen hoch in den Trainingsraum, um zu üben)
8. Gehen Sie nach links zu der Tür mit der Wache
9. Sprechen Sie mit der Wache
10. Betreten Sie den Raum und sprechen Sie mit Dhorkan
11. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppen nach unten
12. Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie die leere Feldflasche
13. Gehen Sie zurück zum Treppenaufgang und füllen Sie die Feldflasche mit Stohll aus dem Faß auf der linken Seite
14. Durchqueren Sie den Raum und betreten Sie den großen Platz
15. Wenden Sie sich nach links und betreten Sie das nächste Gebäude
16. Gehen Sie zur Wache vor der Tür
17. Nehmen Sie Ihren Säbel in die Hand und stellen Sie sich vor die rechte Tür
18. Besiegen den Konkaliten

II. EIN GESUCHTER MANN

19. Besiegen Sie die Wache im Hospital
20. Nehmen Sie die Waffe der Wache
21. Sprechen Sie mit Thanandar (bis „ Alles in Ordnung ....")
22. Gehen Sie in den Raum links
23. Nehmen Sie den Dolch vom Regal rechts neben der Feuerstelle
24. Nehmen Sie die Sauerstoff-Flasche vom Regal ganz rechts in der Ecke
25. Gehen Sie zurück in den ersten Raum und verlassen Sie diesen durch die Tür
26. Wenden Sie sich nach links und gehen Sie durch die Tür im Torbogen
27. Nehmen Sie den Flakon vom Regal
28. Gehen Sie einen Raum weiter und sprechen Sie mit ihrem Vater
29. Sprechen Sie mit Kalhi
30. Nehmen Sie den Zettel unter dem Bett und lesen Sie ihn
31. Verlassen Sie das Haus durch die Tür und wenden Sie sich nach links
32. Gehen Sie die Treppe hoch
33. Gehen Sie nach rechts und betreten Sie das Gebäude
34. Gehen Sie durch die rechte Tür in den Raum, in welchem der Kampf stattgefunden hat
35. Durchqueren Sie den Raum und gehen Sie durch die linke Treppe hoch
36. Treten Sie durch die Tür und reden Sie mit dem Archivisten
37. Gehen Sie an das Ende des Raumes und lesen Sie das Buch auf der rechten Seite
38. Gehen Sie zu dem Ofen neben der Tür und nehmen Sie den Spiegel auf
39. Gehen Sie zurück auf den großen Platz
40. Wenden Sie sich nach rechts und betreten SIe das nächste Gebäude
41. Sprechen Sie mit der Wache (zweimal!) und diese werden Sie passieren lassen; ansonsten müssen Sie beide bekämpfen
42. Durchqueren Sie den Raum; hinter der Flugmaschine finden Sie eine leere Feldflasche, die Sie am Faß mit Stohll auffüllen können.
43. Gehen Sie die Treppe hoch und dann auf den Balkon im Hintergrund
44. Gehen Sie nach links durch die Tür
45. Nehmen Sie die Feldflasche links vom Regal
46. Nehmen Sie die drei Kocher (Je drei, dies ist ein Teil der Munition für den Bleispucker) vom Boden rechts
47. Nehmen Sie die zwei Bleiplatten vom Regal an der Treppe
48. Gehen Sie die Treppe hoch
49. Nehmen Sie den Schlüssel vom Regal links, ohne von Bogdaran gesehen zu werden
50. Gehen Sie die Treppe runter
51. Benutze Sie den Schlüssel mit der Truhe neben der Tür
52. Nehmen Sie Bogdarans alte Uniform
53. Verlassen Sie den Balkon und gehen Sie nach rechts an der Treppe vorbei
54. Betreten Sie den nächsten Raum auf der rechten Seite
55. Gehen Sie zu der Schmelzmaschine und benutze beide Bleiplatten; Sie haben jetzt die Bleikugeln für den Bleispucker
56. Gehen Sie zurück zum Balkon und durch die rechte Tür
57. Gehen Sie die Treppe herunter und schalten Sie den Wächter aus
58. Nehmen Sie die Waffe und den Schlüssel von ihm
59. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die rechte Tür
60. Sprechen Sie mit Kalhi und geben Sie ihr vor dem Gehen die alte Uniform
61. Verlassen Sie das Gefängnis und gehen Sie zum Balkon
62. Folgen Sie Kalhi bis zum großen Platz als ihr Gefangener und hören Sie auf ihre Anweisungen
63. Gehen Sie auf dem Platz nach rechts zum Aufzug und warten Sie am Wagen, bis Kalhi die Wache weggeschickt hat. (Bleiben Sie dicht hinter dem Wagen in Deckung, wenn er an Ihnen vorbeiläuft)
64. Gehen Sie zum Aufzug

 

III. DIE SUCHE NACH DER HEILUNG

65. Folgen Sie Kalhi bis zu Danrys
66. Nehmen Sie den Eispickel vom Tisch
67. Sprechen Sie mit Danrys
68. Verlassen Sie das Haus und halten Sie sich links
69. Sie finden auf dem Boden einen Brustharnisch
70. Gehen Sie unter der Eisenbrücke entlang und wenden Sie sich nach links
71. Folgen Sie dem Weg über die Brücke und gehen Sie in die Bar links vor dem Torbogen
72. Gehen Sie zum Tisch und nehmen Sie die Feldflasche und den Teller
73. Gehen Sie rechts an der Bühne vorbei und betreten Sie die Räume von Delia
74. Sprechen Sie mit Delia
75. Wenn Delia ein Geschenk verlangt, geben Sie ihr den Spiegel
76. Verlassen Sie die Bar und gehen Sie nach links unter der Brücke hindurch
77. Folgen Sie dem Weg bis zu einem Geländer
78. Um weitere Informationen zu bekommen können SIe nun nach rechts zum Schiff gehen und mit Armal Sadak Yong spielen (siehe Anhang. Achtung, Sie verlieren bei jedem Spiel eine Waffe)
79. Ansonsten gehen Sie geradeaus und springen ins Wasser
80. Wenden Sie sich nach links und gehen Sie in den Kanal
81. Folgen Sie dem Kanal und besiegen Sie die beiden Konkaliten
82. Folgen Sie weiter dem Kanal und besiegen Sie auch den dritten Konkaliten vor der Halle
83. Gehen Sie über die kleine Brücke nach rechts zu den alten Fässern und nehmen Sie den Metallgriff
84. Gehen Sie weiter zu den zwei Konkaliten und geben Sie ihnen schnell etwas Stohll aus der Feldflasche (andernfalls sind Sie gezwungen, gegen sie zu kämpfen)
85. Gehen Sie weiter und besiegen Sie Sordos und Thanandar; durchsuchen Sie beide und öffnen Sie mit Sordos Schlüssel die Truhe in diesem Raum
86. Lesen Sie Sordos Pakt
87. Nehmen Sie das Fleisch und die Keule von dem Faß links neben der Truhe
88. Gehen Sie zurück in den Raum mit den beiden Wächtern. Am zweiten Faß von rechts finden Sie den Griff für den Feuerwerfer

IV. VERTRAUEN UND EHRE

89. Gehen Sie zurück in die Hohe Stadt (der Griff für den Fahrstuhl ist von außen hinten an der Kabine)
90. Gehen Sie nach links in das Gebäude der Hüter des Feuers, die Treppe hinauf und durchqueren Sie den Raum
91. Links neben der Treppe finden Sie Phedoria vor Dhorkans Raum.
92. Zeigen Sie Phedoria Sordos Pakt. Diese begleitet Sie in den Raum, Dhorkan flüchtet.
93. Nehmen Sie das Fläschchen und das Stilett aus Dhorkans Schreibtisch
94. Gehen Sie zur Tür des verborgenen Gangs und benutzen SIe das Stilett mit dem Schloß (auf der linken Seite der Wand)
95. Folgen Sie dem Gang bis zu Rylsadhar und reden SIe mit ihm
96. Folgen Sie weiter dem Gang bis zur unteren Stadt
97. Gehen Sie zu Dandrys und geben Sie ihm den Waffenplan und den Metallgriff
98. Gehen Sie an der Bar vorbei in Richtung des Schiffs
99. Bei der Brücke des Schiffs gehe links zum Bunker
100. Beschützen Sie Kalhi vor dem Angreifer
101. Nehmen Sie die 2 Patronen und den Dolch von dem Toten
102. Benutzen Sie den Aufzug zur Hohen Stadt
103. Gehen Sie quer über den Hauptplatz zu den Heiligen Hallen bis ans Ende und dort rechts in den Raum mit den beiden Bootsrümpfen
104. Dort treffen Sie auf den verwandelten Thanandar
105. Gehen Sie zum linken Bootsrumpf und betreten Sie den Geheimgang
106. Folgen Sie dem Gang bis Sie auf Zed treffen
107. Durchsuchen SIe Zed, dort finden Sie Zeds Blitz.
108. Gehen Sie zurück zum Raum mit den Bootsrümpfen

V. DIE SUCHE NACH LICHT

109. Folgen Sie Lory und Phedoria
110. Sprechen Sie mit Lory
111. Sie bekommen den ersten Teil des Kristallschlüssels, den Schlüsselring
112. Sprechen Sie weiter mit ihr um weitere Hinweise zu bekommen
113. Verlassen Sie das Haus und kehren Sie zurück zum Zentralplatz
114. Gehen Sie nach links zum Turm der Erbauer
115. Geben Sie dem Wächter Fleisch und Stohll oder schalten Sie ihn aus
116. Gehen Sie in das Gebäude und benutzen Sie den Lift nach oben, indem Sie den Hebel rechts betätigen
117. Gehen Sie zu Bandor und seinem Assistenten Khorad und sprechen Sie mit ihnen
118. Nachdem sie abgelehnt haben, Ihnen zu helfen, nehmen Sie den Plan des Meisters der Erbauer, der hinter ihnen auf dem Regal liegt
119. Gehen Sie mit dem Plan zur Feuerstelle und benutzen Sie ihn mit der Feuerstelle
120. Geben Sie Bandor den Plan und sprechen Sie mit ihm
121. Zeigen Sie ihm den Schlüsselring und Sie erhalten den zweiten Teil des Schlüssels, den zugespitzten Kristall
122. Sprechen Sie mit Bandor, um weitere Informationen zu bekommen
123. Gehen Sie zu dem Objekt mit den Schlangenköpfen links neben Bandor und benutzen SIe die linke Schlange
124. Gehen Sie zurück zu Bandor und nehmen Sie aus dem Geheimfach am Anfang des Tisches die Flasche
125. Verlassen Sie das Gebäude
126. Nehmen Sie den Fahrstuhl zur Unteren Stadt
127. Gehen Sie zurück zu Dandys und holen Sie den Flammenwerfer ab
128. Gehen Sie zum Bunker (an der Kreuzung zum Schiff, dann links) und besiegen Sie Dhorkan
129. Durchsuchen Sie Dhorkan und Sie werden den dritten Teil des Schlüssels finden
130. Nehmen Sie die Karte von Vorher, die Dhorkan bei sich hatte, und benutzen Sie diese mit dem Schloß des Bunkers
131. Auf der linken Seite gleich in der Ecke finden Sie ein Objekt von Vorher
132. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch den Geheimgang zurück in Dhorkans Raum in der oberen Stadt (über den Platz unten am Fahrstuhl hinweg, vor dem „Roboterarm" links unter das Dach, dann nach rechts abbiegen und bis zum Ende durch)
133. Gehen Sie ins Gefängnis (am Balkon, dann rechts) und elimineren Sie die Wache
134. Durchsuchen Sie die Wache und nehmen Sie den Schlüssel
135. Öffnen Sie die rechte Tür und schalten Sie den Konkaliten aus
136. Wählen Sie den schlechte Laune-Modus (Schatten) und benutzen SIe das Bett
137. Wählen Sie den gute Laune Modus und benutzen Sie das Bett
138. Nehmen Sie den letzten Teil des Kristalls
139. Wenn Sie jetzt in Ihr Inventar schauen, werden Sie den zusammengesetzten Kristallschlüssel sehen
140. Gehen Sie zu Bogdarans Labor (auf dem Balkon gegenüber)
141. Sprechen Sie mit Bogdaran. Er wird sich weigern, ziehen Sie eine Waffe und greifen Sie ihn an, worauf er seine Meinung ändern wird
142. Geben Sie ihm das unbekannte Objekt von Vorher (er wird erst etwas einige Nachforschungen anstellen müssen, kommen Sie später wieder)

VI. JENSEITS DES LICHTS

143. Gehen Sie zum großen Platz, nach links und dann die Treppe herunter zu Rylsadhars Raum
144. Schalten Sie beide Soldaten aus
145. Betreten Sie Rylsadhars Raum durch die runde Tür und gehen Sie zu der Geheimtür rechts neben dem Regal
146. Benutzen Sie den Kristallschlüssel mit der Tür
147. Gehen Sie zum Teleskop und wählen Sie den schlechte Laune-Modus (Schatten)
148. Benutzen Sie zweimal das Teleskop und Sie finden einen großen Stahlschlüssel
149. Gehen Sie in den gute Laune-Modus (Licht)
150. Benutzen Sie das Buch, welches etwas weiter vorne auf dem Tisch liegt, und Sie werden einige Zeichnungen finden
151. Gehen Sie auf die andere Seite zu dem Tisch und nehmen Sie Rylsadhars Aufzeichnungen
152. Verlassen Sie den Raum, indem Sie den Hebel vor der Tür betätigen
153. Gehen Sie zu Bogdaran zurück. Unterwegs treffen Sie einen mit einem Bleispucker bewaffneten Wächter. Besiegen Sie ihn, um den Bleispucker zu bekommen. Sprechen Sie danach mit Bogdaran. Er wird für eine Reparatur verlangen, daß Sie Delia (die Nachtklubtänzerin) zu ihm bringen.
154. Gehen Sie zur Bar in die Untere Stadt (Geheimgang oder Fahrstuhl) und anschließend in die Bar. Betreten Sie den hinteren Raum und sprechen Sie mit Delia (Ihre Verwandlung darf noch nicht zu weit fortgeschritten sein)
155. Verlassen Sie die Bar und bekämpfen Sie Maor
156. Benutzen Sie den Aufzug zur Hohen Stadt (Delia wird Dir folgen)
157. Auf dem Weg zu Bogdaran wird dir eine Kreatur begegnen
158. Vernichten Sie diese mit dem Bleispucker oder dem Feuerwerfer (Vorsicht: Munition sparen)
159. Gehen Sie zu Bogdarans Labor und sprechen Sie mit ihm. Er gibt Dir daraufhin das reparierte Objekt von Vorher

VII. WISSENSCHAFT, STÄRKE UND STRATEGIE

160. Gehen Sie zur Quelle in der Mitte des großen Platzes
161. Nehmen Sie den großen Stahlschlüssel und öffnen Sie das Schloß am Gitter (man kann nur von der Seite des Fahrstuhls das Schloß öffnen)
162. Schmeißen Sie das Objekt von Vorher mit der Action-Taste in die Quelle und entfernen Sie sich so schnell wie möglich von der Quelle. Der Brunnen wird daraufhin explodieren.
163. Gehen Sie die Treppe herunter zum kleinen Platz, dort finden Sie das Propellerblatt
164. Gehen Sie die Treppe hoch zum großen Platz und reparieren Sie das Propellerblatt mit dem kaputten Propeller
165. Gehen Sie an das Stab-Ende des Propellers, wechseln Sie in den schlechte Laune- Modus (Schatten) und stürzen Sie sich mit dem Propeller in das Loch
166. Gehen Sie nach links durch die Tür
167. Gehen Sie geradeaus durch die nächste Tür, diese schließt sich automatisch hinter Ihnen
168. Gehen Sie nach rechts vor die Hebel (wenn Sie davor stehen, ist rechts die Treppe)
169. Stellen Sie die Hebel auf die richtige Stellung: UNTEN - OBEN - OBEN. Achtung: Stellen Sie sich genau vor die Hebel, nicht vor die Steine
170. Gehen Sie auf die andere Seite (also rechts von der Treppe) und stellen Sie die Hebel auf OBEN - UNTEN - OBEN
171. Betätigen Sie nun den gelben Schalter rechts von diesen Hebeln, worauf die Tür sich wieder öffnet
172. Gehen Sie durch die Tür
173. Halten Sie sich am Anfang links, im Labyrinth aber rechts
174. Ducken Sie sich immer mit SPACE, wenn die Messer sich Ihnen nähern
175. Speichern Sie unbedingt das Spiel, bevor Sie durch die Tür am anderen Ende des Raums gehen
176. Kämpfen Sie nicht mit Thanandar, sondern betäuben Sie ihn jeweils kurzzeitig mit Schußwaffen (Feuerwerfer, Bleispucker). Wenn Sie keine Munition mehr haben, ist der Bleispucker auch eine relativ gute Nahkampfwaffe. Achtung: Thanandar wacht immer wieder gestärkt auf und ist auf diese Weise nicht endgültig zu besiegen!
177. Laufen Sie zum Ende des Raums, dort sehen Sie zwei herunterhängende Hebel. Gehen Sie jeweils auf die linke Seite dieser Hebel (zuerst der linke) und benutzen Sie diese (drücken Sie beide Hebel zweimal nach rechts (am Ende leuchtet das Licht auf der linken Seite links-unten, auf der rechten Seite rechts-oben)

ANHANG: DAS YOUNG - SPIEL

Um das Yong-Spiel zu gewinnen, markiere man sich das Spielfeld wie folgt:

1 2 3 4 5 6 7 8
A
B
C
D
E
F
G
H

Danach ziehe man folgende Züge:

F6 - F4 - H6 - D6 - C6 - C8 - E8 - G5 - C7 - H4
E7 - H3 - C5 - A8 - G3 - A6 - A5 - A3 - B2 - H1
A1 - C1 - C3 - H8 - D1 - F8 - G2 - E1 - E3 - E2

Wir hoffen, das wir Ihnen mit dieser Auflösung hilfreich sein konnten. Wenn sie weitere Fragen haben, erreichen Sie uns telefonisch Mo. - Fr. unter 01805 - 25 25 65, per Fax unter 01805 - 25 25 64 und per Email unter service@microprose.de. Sollten Sie einen Internet-Zugang besitzen, können Sie sich auch auf die Microprose Homepage (http://www.microprose.com) begeben.

Mit freundlichen Grüßen
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