B i F i 2 - A c t i o n i n H o l l y w o o d -

Zu Beginn dieses Promotionspiels rund um die Salami, finden wir uns vor den
Toren der Filmstudios wieder, bei denen wir das Drehbuch für den neuen BiFi-
Spot abliefern müssen...

Nach einigen wenigen Worten mit dem etwas schläfig wirkenden Pförtner wird
uns auch sogleich der Zutritt gewährt, um durch Türen zu kommen erhalten
wir noch einen Infra-Rot-Clip. Im Gebäude angelangt gehen wir auch gleich
zur Sekretärin des Direktors (Erdgeschoss, links), doch von dieser erfahren
wir das Direktor Schlönstadt nicht erreichbar ist. Auf gehts nun in die
3. Etage wo wir die Aufnahmen zu Raumschiff Enterhaken bewundern können,
natürlich merken wir uns auch gleich jedes Wort und gehen in das Nebenzimmer
und warten bis die Aufnahmen abgeschlossen sind, so erhalten wir eine
Tonspule, die wir natürlich umgehend zum Tonmeister bringen, doch leider
ist ein kleiner Defekt aufgetreten, so das etwas Wortsalat entstanden ist,
doch da wir ja bei den Aufnahmen gute aufgepaßt haben, wissen wir natürlich
wie es richtig heißen muß, Sie haben doch aufgepaßt, ODER ?!?
NaGut sind wir nicht so, die richtigen Antworten lauten: ... großes Objekt
..., ... vollem Kollisionskurs..., ... sagen Sie den Fremden ..., mein
Gerätle geht ja ... und ... ohne Kloakendevice ... . Dank unserer
freundlichen Mithilfe ist die Tonspule also wieder brauchbar, so erhalten
wir auch gleich einen Zettel für die Technische Abteilung, zu der wir
leider aber noch keinen Zutritt haben, nicht verzagen Oma Schröder fragen,
also gehts in die fünfte Etage wo wir uns in die Kantine begeben, von der
netten Oma Schröder erhalten wir eine BiFi und einen kandierten Apfel. Am
Tisch in der Kantine sitzt kein geringerer als Steven Spülberg persönlich,
also bitten wir Ihn sofort um ein Autogramm. Mit diesem gehts auf zu dem
kleinen Jungen der an der Straße, in der Nähe der Pförtnerin sitzt, von
diesem erhalten wir als Gegenleistung für das Autogramm einen Gummiball.
Und nun gehts auf zur Sekretärin, wo wir den kandierten Apfel essen, oder
zumindest essen wollen (Benutze Apfel), doch da wir die Bitten einer
hübschen Frau nicht abschlagen können, geben wir ihr den Apfel, worauf
diese unheimliche Zahnschmerzen bekommt.
Nun gehen wir durch die linke Tür in das Büro des Direktors, dort betrachten
wir uns die Vase auf dem Tisch worauf wir einen Zettel finden nun betrachten
wir uns nur noch den Müllkorb, in dem wir ein Memo entdecken, nun betrachten
wir uns das Memo, seltsam ! Anschließend betrachten wir uns den Zettel den
wir unter der Vase gefunden haben, auf diesem lesen wir das Wort Teddybär.
Zurück gehts in das Büro der Sekräterin, wo wir den Computer benutzen, doch
zur Benutzung wird ein Paßwort benötigt, also noch einmal benutzen und Paß-
wort Teddy eingeben, doch da dieses falsch ist, bekommen wir eine weitere
Chance, diesmal klicken wir Teddybär an und siehe da wir sind ein Programm
gelangt, mit dem man die Infrarotclips programmieren kann, nun Clip nur noch
mit Computer benutzen und wir haben freien Zutritt zu fast allen Räumen.
Wenn wir gerade einmal im Büro sind können wir uns auch gleich di Nippes im
Regal betrachten, worauf wir eine Haarnadel finden nun noch die linke Schub-
lade am Schreibtisch öffnen und den Sicherheitspaß nehmen und wir können das
Büro verlassen. Nun gehts in die erste Etage, zur Technikabteilung, dem
Techniker geben wir natürlich den Zettel den wir vom Tontechniker erhalten
haben, doch leider hat dieser seine Lesebrille nicht dabei. Nun gehts in die
Garderobe im zweiten Stock wo wir hinter dem Pinguin einen Kaugummi finden,
welchen wir natürlich prompt essen. Nun gehts in den vierten Stock wo wir am
Drehort mit dem Angestellten sprechen, von diesem erfahren wir das Sly Sil-
vester etwas unzufrieden ist und nicht weiterdrehen will.
Zurück geht´s in den ersten Stock wo wir in der sogenannten Denkfabrik auf
Herr Goldmann treffen, dieser such verzweifelt Herrn Spülberg, da wir wissen
wo dieser ist gehts in die fünfte Etage zur Kantine, Spülberg empfindet
momentan aber noch keine Lust Goldmann´s Forderung zu folgen, also gehts in
das Büro des Direktors wo auch schon Sly auf diesen wartet, nach einem
kurzen Gespräch mit Sly verläßt dieser wieder den Raum und wir können
Spülberg über die Sprechanlage ausrufen. Danach gehts in die Maske in der
zweiten Etage, wo wir die Haarnadel mit der Vitrine benutzen und so an
das Rambowskykostüm kommen. Nun essen wir unsere BiFi und erhalten das
beigelegte Tatoo welches wir natürlichmit dem Kostüm verwenden, so das dieses
täuschend echt wirkt, ab gehts in die erste Etage wo wir uns in der
Denkfabrik das Drehbuch zum Rambowskyfilm durchlesen (Schreibtisch links),
so gehts nun in die vierte Etage zum Drehort, wo unser Held auch gleich
in das Kostüm schlüpft. Da wir den Text auswendig können, können die
Dreharbeiten beginnen. Nach getaner Arbeit gehts in den Nebenraum des
Studios, wo wir nach einem kurzen Gespräch mit dem Regisseur den Ball auf
den Dinosaurier werfen, natürlich nehmen wir uns die herunterfallende
Gagbrille mit. Zuvorkommend wie wir sind geben wir diese dem Pförtner und
nehmen uns seine Brille. Diese bringen wir natürlich prompt zum Techniker
in der Technischen Abteilung. Nunn betrachten wir uns die italienische
Zeitung auf dem Schreibtisch genauer, worauf wir einen Schlüssel und einen
Eintrittsberechtigung für die Vip-Lounge im Erdgeschoss erhalten, da geht´s
auch gleich hin und shsuen uns dort ein wenig um. Nun gehts in den siebten
Stock zu den DReharbeiten von Öliens VIII -Sollen die Viecher denn ewig
leben - wo wir auf eine eingeklemmte Person treffen mit welcher wir uns
auch gleich unterhalten, nun benutzen wir den Knopf links neben der Eingangs-
tür, worauf sich die Tür zum Nebenraum öffnet, dort benutzen wir den Schlüssel
mit dem Hebel und siehe da, er wird gelockert und die Person im Vorraum
befreit, als kleines Dankeschön erhalten wir ein 2.- DM Stück, mit diesem
gehts zum Drehort von Beverly Holz 08-15 in der gleichen Etage, wo wir die
zwei Mark in ein paar Paßbilder investieren. Mit diesen gehts in das Erdge-
schoss wo wir mit der Schere am Schreibtisch der Sekretärin diese zerschneid-
en, nun benutzen wir den bereits gekauten Kaugummi mit dem Sicherheitspaß und
anschließend das Paßbild mit diesem, so gehts in die SFX-Abteilung ( 1 E.),
wo wir uns das Pyrotol und die Feuerwerksrakete mitnehmen.
Nun gehts in den fünften Stock wo sich die Kulisse für den neuen BiFi-Spot
befindet, dort treffen wir auf einen dreisten Saboteur, der prompt flüchtet
und eine Perücke hinterläßt, die wir natürlich an uns nehmen, mit dieser
gets zur Requisiete (1 E.) wo wir diese abgeben und etwas Leuchtfarbe sowie
eine Wasserpistole ergattern, die Wasserpistole füllen wir im 4. Stock im
Rambowsky-Studio an der kleinen sprudelnden Quelle nach, ein kurzer Versuch
damit das Feuer zu löschen ist aber zwecklos, also gehts mit der Pistole zu
dem kleinen Jungen, wo wir die Pistole gegen die Gummiente tauschen, zurück
gehts in´s Studio im 4. Stockwerk, wo wir in den Nebenraum gehen und den
Schauspieler auf seinen Namen und das Automagazin ansprechen, so erhalten
wir einen Wagenheber. Nun gehts es in die zweite Etage zur Gaderobe wo wir
zu allgemeinen Verwunderung erneut auf den Saboteuer treffen, diesen nehmen
wir nun ins Verhör, dazu sprechen wir Ihn immer wieder auf alles mögliche
an, bis er nichts mehr zu sagen hat, neben allerlei nützlichen Informationen
erhalten wir auch noch einen kleinen Schlüssel. Mit diesem gehts in die
Vip-Lounge, wo wir mit dem Schlüssel die Tür öffnen können und den allgemein
bekannten Magier David Stoppelfeld befreien können, so erhalten wir
zusätzlich eine Betriebsanleitung für das Pyrotol. So gehts auch gleich zum
Drehort in der sechsten Etage wo wir das Wissen aus der Betriebsanleitung
anwenden können, dazu müssen wir uns diese allerdings erst einmal betrachten,
wäre das erledigt können wir endlich auch in den Nebenraum, wo die Filmcrew
allerdings Lichtprobleme hat, so füllen wir die Leuchtfarbe in die Mulde im
Felsen. Nun gehts frischen Mutes in die Vip-Lounge wo wir in dem kleinen
Kino mit dem Wagenheber die Kiste zur Seite stemmen und in ein Labyrinth
gelangen, dort folgen wir einfach den roten Pfeilen und treffen schließlich
auf ein Skelett, bei dem wir eine Stadtkarte finden, mit dieser gehts zum
Schrumpfkopf in der Requisiete (1 E.), wo wir diesen zur Rede stellen, doch
dieser behauptet, daß ein Geheimnis hinter der Karte steckt, so hinterlassen wir ihm die Ente und
gehen in die viert Etage, wo wir den Eimer mit Wasserfüllen, ihn anschließend
über dem Wasser erhitzen und dann die Karte mit ihm benutzen, durch den
Wasserdampf wird ein Plan sowie eine Zahlenkombination sichtbar. So gehts
wieder zurück in das Labyrinth, nun müssen wir in jedem Raum einmal die
Karte benutzen und Lukas wählt automatisch den richtigen Weg, so gelangen
wir schließlich an ein Tor an dem Lukas die Zahlenkombination eingibt
(Benutze Schloß und anschließend Öffnte Tor), so gelangen wir zum geknebel-
ten Direktor, welcher auch gleich wieder durch eine Geheimtür verschwindet,
natürlich folgen wir Ihm und überreichen ihm das Drehbuch ...