Bazooka Sue

1. Tag:
Zuerst redest Du mit dem Friseur, der vor Deinem Auto steht und Du bekommst von ihm
einen Gutschein zum Haare schneiden. Dann schaust Du in den Kofferraum Deines
Wagens, nimmst die Magazine und den Wagenheber raus und bockst den Wagen mit dem
Wagenheber auf. Vor dem Mann in der Mitte hebst Du die Flasche auf und gehst links in
das Hotel, wo Du erst mit dem Portier redest und dann den Wasserspender bedienst.
Hebe vor dem Aufzug das Blitzlicht auf, nehme links eine Landkarte und verlasse das
Hotel. Rede zweimal mit dem Mann vor dem Bookshop und versuche dann, mit Deinem
Wagen wegzufahren. Danach hebst Du die goldene Kühlerfigur neben dem schwarzen
Wagen auf und gehst oben in der Mitte in das Haus mit der Uhr. Verlasse den Raum
wieder und gehe rechts in das Café, wo Du den Wirt unter die Lupe nimmst, ihn schlägst,
die Fliegen aufsammelst und ihm ein Magazin gibst. Rechts gibst Du dem großen Trottel
das Chili und dem kleinen Trottel das Glas Bier. Nachdem das getan ist, nimmst Du den
Billardstock und verläßt den Raum.

Rechts neben dem Café hebst Du die Sardinenbüchse auf und gehst in Gasse hinein und
links wieder in eine Gasse. Schaue Dir das Autowrack an und nimm den
Vierkantschlüssel. Dann nimmst Du ein Schlammbad und gehst durch die rote Tür. In dem
Karton findest Du ein Computerspiel, redest mit dem Clown, der auf dem
Treppengeländer steht und gehst links durch die Tür. Rede zuerst mit Jürgen, hebe die
Bohrmaschine auf und rede dann mit Oliver. Nun verläßt Du das Haus und gehst in den
Waschsalon, wo Du an der Säule den Chip aufhebst. Fülle Deine Flasche mit dem
Reinigungsbenzin aus dem Kanister, stecke das Laken in die Waschmaschine und den
Chip in den Kasten über der Maschine. Dann nimmst Du das Laken wieder aus der
Maschine (sie stoppt nicht) und verläßt den Raum. Verlasse die Gasse, gehe nach rechts,
hebe die Blechdose auf und gehe zur Bank. Gehe nach rechts weiter und oben zum
Friedhof, wo Du an einem Grabstein ein Ochsenhorn findest. Verlasse den Friedhof und
hebe das durchschwitzte Tuch auf, das der Mann fallen läßt. Gehe unten links am
Bretterzaun zur nächsten Straße, wo Du mit dem Mann redest. Nachdem Du ihm
automatisch etwas vorgesungen hast, gibst Du ihm das Magazin, verläßt Du den Raum,
gehst nach rechts und hebst die Äpfel auf. Rechts oben gehst Du zur Schule, wo Du die
Blechdose auf die Raben schmeißt.

Verlasse den Platz und gehe nach rechts unten weiter, wo Du dem Mädchen das
Computerspiel gibst und dann rechts weiter gehst. Mit dem Vierkantschlüssel schraubst
Du den Hydranten auf und füllst Wasser in die Flasche. Dann redest Du wieder zweimal
mit dem Mann vor dem Bookshop, gehst zu Deinem Wagen und schaust ihn an. Lege die
Äpfel unter den Wagen und fülle dann die Flasche mit dem Apfelmus (Du mußt mit dem
Cursor die Stelle am Mus suchen, wo nur die Inventartasche erscheint). Dann füllst Du
den Krötenschleim, der hinter Deinem Wagen ist, in die Sardinenbüchse. Gib dem Mann
auf der Bank die Flasche. Nun kannst Du die Zeitung nehmen und in die Subway gehen.
An der Säule findest Du einen Dollar, den Du in den Automaten steckst. Dann nimmst Du
das Ticket aus dem Automaten und hebst vor diesem die blinkenden Chips auf (Du mußt
wieder mit dem Cursor suchen). Verlasse links die Subway, rede wieder zweimal mit dem
Mann und gehe dann in den Bookshop.

Nimm unter dem Fenster das Buch und verlasse den Raum. Du gehst nun wieder neben
dem Café durch die Gasse, links wieder durch eine Gasse und steckst die rote Karte in
den singenden Mülleimer. Nachdem Du mit der Band geredet hast, gehst Du in den
Waschsalon und gibst der Frau das Buch, wofür Du Dir den Kristallelefanten aus dem
Regal nehmen kannst. Verlasse die Gasse, gehe rechts zur Bank und dann rechts weiter
und in die Subway. Das Ticket steckst Du in den Waggon, gehst dann wieder rechts hoch
und schaust Dir zweimal die Kirche an. Verlasse unten rechts die Straße und gehe oben
zur Schule, wo Du die Zeitung auf den Vogelkäfig legst. Verlasse den Ort und gehe rechts
unten weiter, da in die Apotheke, wo Du dem Mann den rosa Gutschein gibst.

Verlasse den Laden, gehe zu Deinem Wagen und steige ein. Fahre oben rechts zur
Tankstelle und gib der Ente den Musi-Hall-Gutschein. Dann fährst Du nach unten weiter
zum Motel. Gehe links hinter das Haus und nimm aus der Mülltonne das Brecheisen,
womit Du das Fenster öffnest. Steige durch das Fenster und nimm rechts die große rote
Mausefalle. Schau Dir links das Schlüsselbrett an und nimm einen Schlüssel. Dann
tauschst Du die Schlüssel solange, bis sie in folgender Reihenfolge hängen: 1-2-3-4 (den
weggenommenen Schlüssel sieht man nicht, er wird einfach an der richtigen Stelle an den
Haken gehängt). Auf dem Tresen liegt nun ein großer Schlüssel, den Du mitnimmst und
den Raum verläßt.

Gehe wieder zur Vorderseite und schließe eine Tür mit dem Schlüssel auf. Dann gehst Du
in irgendein Zimmer, stellst die Mausefalle rechts vor das Mauseloch und gehst durch die
Tür. Neben der Badewanne findest Du eine Saugglocke und verläßt das Bad wieder.
Neben dem Bett hebst Du die Flasche auf und schaust in die Kommode, wo Du eine
Münze findest, mit der Du den Fernseher einschalten kannst. Nun kannst Du Dich ins Bett
legen und der erste Tag ist geschafft.

2. Tag:
Am nächsten Tag fährst Du in die Stadt, gehst in den Friseurladen und gibst dem Friseur
den Gutschein zum Haarschneiden. Sobald er weggeht, nimmst Du links neben der Kasse
das Haarspray und vor der Kasse die Perücke. Verlasse den Laden, durchquere die
Subway und gehe oben zum Friedhof, wo du eine Katze findest und dem Reporter das
Blitzlicht gibst. Dann verläßt Du den Friedhof, gehst rechts zum Hafen und bohrst mit der
Bohrmaschine Löcher in den Bootssteg und setzt anschließend die Katze auf den Eimer.
Wenn der Angler fort ist, nimmst Du den Fischköcher und die Kiste mit den
Fliegenködern. Verlasse den Hafen, gehe rechts unten zur nächsten Straße und da ins
"Cronical". Du triffst den Reporter wieder, redest mit ihm und schaust Dir im
Aktenschrank die Fächer: E-H und U-Z an. Verlasse den Raum, gehe rechts unten zur
nächsten Straße in die Apotheke und gibst dem Apotheker Fliegen, Köderfliegen, das
durchschwitzte Taschentuch, Ochsenhorn und die Zeitung mit Guano. Dann nimmst Du die
zwei Flaschen von der Theke, verläßt den Raum, gehst rechts weiter und rechts in die
Gasse, da in die Bank, wo Du den Scheck einlöst. Verlasse die Bank wieder, gehe nach
links, wo Du der rechten Frau eine Flasche "Mexikan-Moskito" gibst. Hebe an der
Laterne das rote Strickzeug der Frau auf und vor "Lola's" hebst Du die Kleidung auf,
redest mit dem Mann, gehst links an der Gasse in das Casino, wo Du dem Türsteher die
goldene Figur gibst. Auf dem Tisch, wo der Mann steht, legst Du die Spielchips, gehst
dann zum Cashir, dem Du die gewonnenen Chips gibst. Dann verläßt du den Laden, was
aber von einem Steuereintreiber verhindert wird. Ihm gibst Du den Füller, verläßt den
Laden und gehst in "Lola's" Laden.

Ganz links legst Du Geld auf die Schneekugel, redest mit der Verkäuferin und nimmst das
rosa Teil rechts von ihr. Verlasse den Laden, gehst nach rechts und redest auf der
nächsten Straße mit dem Jungen. Durchquere die Subway, gehe links in den Bookshop
und rede mit der Verkäuferin. Dann gibst Du ihr die Schneekugel, nimmst aus dem Regal
den Kristallelefanten und verläßt den Laden. Gehe nach links, in den Laden von "T.
Avery", lege das Geld in die Laterne, die an der Säule hängt und rede mit dem Verkäufer.
Von der Theke nimmst Du die Flasche Jumbo-Grow, verläßt den Laden, gehst nach links,
bis auf den Friedhof, wo Du nun an der Hütte einen Schaufel findest. Damit gräbst Du das
linke Grab auf und nimmst dem Skelett den Kristallelefanten ab. Rede mit der Frau im
"Roxy", gib dem Jungen die Flasche Jumbo-Grow und hebe den Ball auf. Dann redest Du
wieder mit der Frau im "Roxy" und gehst durch die Tür. Nach der Filmvorstellung gehst
Du nach oben (oben!!!) links, nimmst unter dem Projektor (am Geländer) die
Filmschnipsel und den Projektor. Dann verläßt Du unten links das Kino. Rede so lange
mit dem Mann, bis er einschläft und gib ihm dann die Flasche "Mexikan-Moskito". Am
linken Gitter kannst Du nun den Schlüssel aufheben, die Türe öffnen und den Raum
verlassen. Gehe immer weiter rechts und in die Musikhalle. Der zweite Tag ist geschafft.

3. Tag:
Nachdem Du den Burger, den Du vor dem Tor gefunden hast, in den Briefkasten gelegt
hast, findest Du neben Dir einen Schlüssel, der aus dem Kasten gefallen ist. Schließe damit
solange das Tor auf, bis es sich öffnet. Gehe durch das Tor, rechts die Treppe neben der
Villa hoch und wirf den Ball auf die Hundehütte. Schau Dir die Schrift am Brunnen an und
zerschlage die Statue. Im Springbrunnen findest Du nun einen Schlüssel und einen Stein
(Zahnrad), gehe nach links und öffne mit dem Schlüssel die Türe der Villa. Gehe hinein
und ziehe Dich vor dem Monster an der Treppe aus. Dem zweiten Monster gibst Du die
Saugglocke. Gehe nun links neben der Treppe durch die Türe, nimm vom Fernseher die
Fernbedienung und gehe durch die mittlere Türe oben in die Küche. Öffne den
Kühlschrank, nimm das Mäusefutter heraus und öffne den oberen Schrank. Hier findest
Du ein Markenbuch und schaust Dir unter dem Schrank die Bücher an, wo Du eine Seite
heraus reißen kannst. Auf dem Herd nimmst Du die Kanne und vom Tellerstapel die
Tasse. Verlasse rechts den Raum, nehme aus dem Schrank die Flasche und schau Dir die
Pflanzen an. Diesen nimmst Du den Schlauch weg und gibst ihnen die Tasse. Gehe zurück
durch die Küche ins Wohnzimmer und schalte mit der Fernbedienung den Fernseher an
und nimm vom Boden die Streichholzschachtel. Verlasse den Raum, gehe durch die linke
Türe und hebe die rote Kiste auf. Unter dem Monitor schaltest Du den oberen linken und
unteren rechten Hebel, bis der Monitor angeht, dann drückst Du links den gelben Knopf
und gehst rechts durch die nun offene Tür. Der laufenden Hand gibst Du die rote Kiste
und verläßt die Villa. Gehe zum Motel, wo Du an der Rückseite durch das Fenster
kletterst. Den Zettel mit dem Bleistift legst Du auf den Safe, nimmst den Zettel heraus und
gehst zur Vorderseite des Motels. Hier gehst Du durch eine Tür und legst den Käse in die
Mausefalle, die Du mit zur Villa nimmst. In der Villa gehst Du die Treppen hoch und durch
die rechte Türe, wo Du die Kommode öffnest. Schau Dir das Buch an und nimm den
Spiegel mit. Im Flur gehst Du durch die große Türe, wo Du auf dem Klavier spielst. Hebe
alle Bücher auf und lege sie in der Mitte des Raumes auf den Schalter.

Nun kannst Du durch den Geheimgang gehen, wo Du einer Frau die Wolle gibst und den
rechten Automaten einschaltest. Gehe links durch den Geheimgang, verlasse die Küche,
gehe durch das Wohnzimmer und die Treppen wieder hoch. Nun gehst Du durch die
mittlere Türe, bewegst das große Bild, hebst den Stein auf und verläßt den Raum. Rechts
unter der Treppe öffnest Du die Tür und schaust Dir zweimal die Kugel an. Dann legst Du
die Kanne auf die grünen "Glibberteile" und kannst die Treppe hinauf gehen. Hier triffst Du
ein großes Monster, dem Du die Mausefalle gibst und dann drei Gläser aus dem Regal
links nimmst. Verlasse den Raum, gehe nach rechts weiter und halte den Spiegel gegen die
Lichtschranke. Dann gehst Du durch die linke Tür, gibst dem Mädchen die Rollschuhe,
nimmst den "King-Kong" und gehst nach rechts weiter. Hier nimmst Du einen Billardstock
und gehst dann rechts weiter, wo Du mit Hoogie redest. Rede noch einmal mit ihm und gib
ihm dann die Whiskyflasche.

Verlasse den Raum und gehe unten in die Küche, wo Du die Sardinendose mit
Krötenschleim in den Kamin legst. Danach verläßt Du die Villa, gehst rechts die Stufen
hoch, rechts weiter und da über die Brücke. Fasse das Männchen im Boot an, das auf
den Baum flüchtet. Gib ihm die Tüte mit den Drops und fange ihn mit dem Fischköcher.
Es verliert ein Teil vom Boot, das Du aufhebst und ins Boot legst. Steige in das Boot und
lege die Stadtkarte an das Plakat. Fahre nach rechts, bis Du zu einem Bootssteg mit
Fledermäusen kommst. Gib ihnen den Teller mit der Fledermauspaste und gehe dann in
die Hütte. Links an der Wand findest Du eine Säge, die Kisten schiebst Du zur Seite, wo
Du einen Spitzhacken findest. Die 3 Kristallelefanten stellst Du auf den linken und rechten
Sockel und auf den Sockel über dem Kamin. Am entstandenen Kreuz gräbst Du mit dem
Spitzhacken ein Loch und nimmst den Schatz und die Rakete heraus. Verlasse die Hütte,
gehe rechts an den Baumstämmen vorbei und rede mit Robin. Dann gehst Du links zurück
zum Boot und fährst zu einem Schiffswrack.

Auf dem Schiff findest Du rechts ein Krokodil, dem Du die Rakete gibst. Nun fährst Du
wieder zurück zur Hütte, gehst wieder rechts an den Baumstämmen vorbei, bis Du zu
einem Friedhof kommst. Gehe über den Friedhof, gib dem Skelett die Säge und gehe
rechts hinter den Tempel, wo Du einen Stein aus der Mauer nehmen kannst. Schau Dir die
Öffnung an und lege die 3 Zahnradsteine hinein. An der Vorderseite des Tempels kannst
Du nun durch die Tür gehen, wo Du Dir eine Statue anschaust und das Gewehr anfaßt.
Dein kleines Männchen setzt Du an die Tür in der Mitte des Raums, dann gehst Du durch
die Tür. Dann gehst Du nach links, gibst dem Skelett das Haarspray, gehst weiter nach
links, dann nach unten. Hier gehst Du nach rechts, fängst mit dem Fischköcher den
Piranha, gehst weiter nach rechts und nach unten. Wenn Du auf Deinem Ebenbild triffst,
gehe ein paar Räume zurück und dann den selben Weg wieder zurück. Gehe wieder nach
unten, zweimal links und dann ins Labor. Die Lampe hängst Du unter die Treppe in die
Nische, wo Du eine Pistole findest. Gehe nun ganz links durch die Tür, schau Dir den
Professor an und gehe zurück. In der Mitte des Raumes steht ein großer Kolben, links
daneben legst Du die laufende Hand auf den Scanner. Wenn nun der Professor kommt,
mußt Du ihm schnell die Pistole geben. Ist er eingefroren, gehst Du links oben durch die
Tür. In der Mitte des Raumes ist ein großer Tisch, wo Du den Hebel anfaßt und dann
rechts oben im Schreibtisch eine Spritze findest. Gehe durch die Tür nach oben und
zerstöre die Maschine. Gehe wieder nach unten, links durch die Tür bis zur Treppe und
lege die Spritze auf das Regal mit den Gläsern. Gehe wieder nach links und gib Buzz die
Spritze und steige rechts auf die Draisine.

Verlasse links die Subway, gehe rechts in das Café und nimm den Billardstock. Dann
gehst Du rechts durch die Gasse zur Telefonzelle, wo Du die Telefonkarte hinein steckst
und dann über der Telefonzelle hinter das Haus gehst. Klettere auf das Dach, stelle den
Projektor auf die linke Empore, lege das Bettlaken dazu und lege die Filmschnipsel auf
den Projektor. Stelle die Kanne dazu und verlasse den Ort.

Nun gehst Du in die Bank, links durch die Tür, wo Du in der zweiten Reihe von oben das
mittlere Fach öffnest. Hier legst Du Deinen weißen Zettel hinein, schaust ihn an und verläßt
die Bank wieder. Gehe nach links, oben durch die Gasse und rede mit der Band in der
Mülltonne. Verlasse den Ort, gehe nach links weiter, bis in den Laden von "T. Avery".
Lege das Rabattmarkenbuch links auf das Kofferradio und verlasse den Laden wieder.
Dann gehst Du nach links, in die Subway und steigst auf die Draisine. Das Dynamit legst
Du auf die Brücke (dort, wo die Füße erscheinen), verläßt die Subway und gehst wieder
hinunter.

Jetzt steht der Waggon wieder da, wo Du das Kofferradio hineinlegst. Nun gehst Du links
hoch, rechts in das "SRR Gebäude" und nimmst links die Gitarre. Die Scheibe zerspringt
und Du kannst die Frau schlagen. Dann nimmst Du das Mikrofon und verläßt den Raum
wieder. In der Mitte oben gehst Du in das Gebäude mit der Uhr, wo Du den King-Kong
auf das rote Dach des linken Gebäudes legst. Schau Dir das kaputte Haus an, nimm den
Schuldschein heraus und verlasse den Raum!

Na ENDLICH!!!!
Verfasser:
BIANCA & MICHAEL
eMail:
mikdoe@tronet.de
Homepage:
http://home.tronet.de/mikdoe/welcome.html
Datum:
16. Juni 1997
Version:
"BAZOOKA" V 3.0 e